Metin2 Private Serverler, Metin2 Private Serverlar
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
AnasayfaLatest imagesGiriş yapKayıt Ol

 

 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Aşağa gitmek 
2 posters
YazarMesaj
NoNaMe
60.Seviye Üye
60.Seviye Üye
NoNaMe


Cinsiyet : Erkek
Nerden : izmir
Yaş : 32
Mesaj Sayısı : 3307
Başarı : 65160121
Rep Gücü : 15423

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Empty
MesajKonu: World of Warcraft: Wrath of the Lich King   World of Warcraft: Wrath of the Lich King I_icon_minitime21/1/2010, 16:40

[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]ahramanların
Azeroth topraklarına ilk adımlarını atmalarının ardından tam iki yıl
geçti ve altı yıl öncesinde Arthas'ın Ner'zhul ile bir olup Lich King
olmasının ardından girdiği derin uyku son buldu. Azeroth topraklarına
ilk adımımızı attığımızda olacakları tahmin bile edemezdik. Elwynn
Ormanlarında başlayan yolculuğumda ilk olarak halkın başına bela olan
kurtların oluşturduğu tehlikeyi ortadan kaldırmak için gönüllü
olmuştum, ardından haydutların yağmaladığı tarlaları onlardan
temizlemek için maceranın ortasına atıldım. Haydut Kralıni yenmemin ve
çevredeki insanları onun yarattığı tehlikeden kurtarmamın ardından bir
üne sahip olmuştum. Kuzeydoğu'daki orc klanlarının yarattığı tehlikeyi
durdurmak, güneydeki goblinlerin yardımına yetişmek derken kendimi
Kuzey'de eski krallığın ölüm kokan topraklarında ölümsüzlere karşı
savaşırken, hapsedilmiş element lordunun yarattığı tehdide bir son
vermek için yeraltındaki cehennemimsi zindanlarda buldum. Bir gün,
Dehşetli Kale Naxxramas'ın eski insan topraklarında bulunduğunu
öğrendim. Gümüş Şövalyelerin yardımıyla oraya bir çıkarma yaptık. Orada
bulunan korkunç ölüm şövalyelerinin arasında bir zamanlar efsanevi
kılıç olan Ashbringer'ın taşıyıcısı olan Morgraine de vardı ama bunlar
önemsiz detaylardı, önemli olan büyük Lich Kel'thuzad'ın sonunu
getirmekti. Onu yendikten sonra phylactery adı verilen ve onu muhafaza
eden küreyi

Gümüş Şövalye rahiplerinden birine verdim, sonradan anladım ki
aslında o rahip, Lich King'e hizmet eden bir casusmuş. Bütün
emeklerimiz boşa gitmemişti yine de; Naxxramas tehlikesi 'şimdilik'
ortadan kalkmıştı. Azeroth'u tehdit eden sayısız sorunla uğraşırken
korkulan şey oldu; Dark Portal denen parçalanmış gezegen Draenor'un
kalıntıları olan Outland�e açılan geçit aktif hale geçti. Orada
öğrendiğimiz şuydu; Illıdan, Arhas'ın karşısındaki yenilgisinin sonunda
aslında ölmemiş, yardımcıları tarafından Outland'e taşınmıştı. O
başarısızlığının yanında Lich King'i durdurmak için antlaşma yaptığı
şeytan lordu Kil'jaeden'in gazabından korunmak için bir ordu toplamaya
başlamıştı. Illidan'ın delirmesi doğru kararlar vermesini engelliyordu,
Sha'tar adı verilen Outland'in tehlike dolu topraklarında güvenliği
sağlamaya çalışan birliğin şehri Shattrath'a saldırdı ve başarısız
oldu. Oysa Kil'jaeden'in gazabından korunmak yerine Shattrath�a
gereksiz bir savaş açmıştı. Kendisine gereken ordu için fel orc denilen
kızıl tenli, gözlerini kan bürümüş bir orc türü yaratmıştı. İlk ölüm
şövalyesi olan Teron Gorefiend'i yanına almıştı. Kael'thas ve Lady
Vashj'in yakınlarında kaleler kurmasını sağlamıştı. Bunların yanında
zamanın akışını değiştirmeye çalışan kötü niyetli bir ejder ırkına da
karşı savaşıyorduk. Bütün Tehlikelerin icabına baktıktan sonra sıra
Illidan�a gelmişti. Kara Tapınak adındaki yerden ordusunu yönetiyordu.
Akama'nın Illidan'a ihanet ederek yanımıza geçmesi ve Maiev'in de bizle
birlikte savaşması onu yenmemizi sağlamıştı. Tabi elimizden kaçan
Kael'thas'ın, Kil'jaeden'ı Azeroth'a getirmeye çalıştığını öğrendik.
Kael�thas�ı tekrar yendikten ve kafasını bedeninden ayırdıktan sonra
Kil�jaeden�i durdurmak için haftalar boyu yaptığımız saldırılar
sayesinde onu geri göndermeyi başardık. İki yıl içinde başarılanlar
inanılmaz şeylerdi ama hala Lich King Arthas�ın Buztacı Kalesi�nde
hazırladığı planlar gözümüzden kaçmıştı ve yakında kralın gazabı
Azeroth�u tekrar tehdit edecekti.

Hikayeye göre oyun evreninin
süresiyle iki yıl içerisinde yaşananlar bunlardı ama şimdiye kadar
karşılaştığımız her şeyden çok daha büyük bir öfkeye ve güce sahip olan
Lich King, en sonunda harekete geçmeyi karar verdi.
[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Böyle garip durumlarla da karşılaşabiliyoruz

Büyünün
kontrol altında tutulmasını sağlamakla görevli olan ejder Malygos
aklını tekrar kazanmasıyla birlikte Azeroth üzerinde büyü kullanan
herkese savaş açıyor. Archimonde tarafından yıkılan büyücü şehri
Dalaran uzun süre boyunca koruyucu bir kalkan içerisinde onarılıyordu.
Bir gün, büyük bir gürültüyle oturduğu yerden ayrılan Dalaran, uçarak
Northrend�da Malygos�a karşı saldırı için yerini aldı. Lich King�in
yanında bulunan Vrykul ırkı ise fazlasıyla başa bela bir hale geliyor.
Bir taurenın üç dört katı büyüklüğünde olan bu iri yarı, çirkin
barbarımsı ırkın binaları, gemileri vs. Vikinglerle tamamen örtüşüyor.
Sık sık karşımıza çıkacak olan Vrykul ırkı, titanlar tarafından
yaratıldıktan sonra çirkin ve zayıf oldukları gerekçesiyle terk
ediliyorlar ve kralları Ymiron, bütün çocuklarının öldürülmesini
emrediyor. Çocuklarını saklayanların güneye kaçarak ve değişim
geçirerek bir tür lanetin sonucunda insan ırkına dönüştüğü söylenir.
Nerubianlardan bahsetmemek olmaz tabi� Eski tanrılar Silithidler
sayesinde Azeroth�u kontrol altına almayı düşünüyorlardı. Bu böceğimsi
ırk, durmadan gelişirken trollerle olan savaşları sonunda ikiye
bölündü. Birisi Kalimdor�da bulunan Ahn�Qiraj�dan da tanıyacağımız
Silithidler, diğerleri ise Kuzeydeki nerubianlar. Lich King Ner�zhul
Azerotha ilk geldiğinde vebanın nerubianları etkilemediğini ve onun
zihinsel gücünün de etkisiz olduğunu anladı. Dreadlordların da
yardımıyla durdurulamaz bir undead ordusu sayesinde. Azjol�Nerub�u
istila etti ve onların eski kralı Anub�Arak�ı da kendine bağladı. Bunun
sonucunda da undead nerubianlar ortaya çıktı. Sağ kalanlar ise hala
Lich King�den intikam almak için uğraşmaktalar. Titanların etkileri de
Northrend�de iyice hissedilebilir durumda hatta dwarların Gezginler
Loncası adlı araştırma örgütü de onlarını kokusunu hissetmiş olacaklar
ki adım başı onlara rastlayabiliriz.Northrend'daki İlk Gün

Borean Tundra ya da Howling Fjord bölgelerinin birinde oyuna
başlıyorsunuz. Alliance olarak; Stormwind�e eklenen ve oyuncuların
işini fazlasıyla kolaylaştıran liman�daki gemiden ve Menethil
Limanı�ndaki eskiden Darkshore�a giden geminin yerine gelen gemiden
gidebilirsiniz. Horde tarafındaysanız Undercity�nin önündeki yeni
zeplin kulesi ve Orgrimmar�dan kalkan zeplinle Northrend�e
gidebilirsizin. Yeni gemi ve zeplin tasarımları hoş olmuş, açıkçası
zeplinleri Red Alert�taki Sovyet�in sırıtan zeplinlerine(o zeplinlerin
üzerindeki sinir bozucu sırıtış ifadesi hala aklımdan çıkmaz) benzettim.
[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Dalaran Northrend'a gittikten sonra eskiden bulunduğu bölgenin hali

Alliance olarak paladinimle Borean Tundra�da Northrend�a ilk adımımı
attım. Varian Wynn�ın onuruna yapılmış olan Valiance Keep�te indim
önümde asker olmak için gönüllü olanlardan bir kuyruk gördüm. O
kuyruğun ucunda bir görev vardı almak için gittiğimde kuyruktakilerin
bana �seni bizden daha üstün yapan ne, paladin?� dediklerini fark
ettim. Görevleri yaparken ilk fark ettiğim şey BC�deki gibi ilk
görevden itibaren önceki oyundaki rare kaliteden daha iyi ve epik
kaliteye yakın uncommon eşyaların çantalarımı doldurmasıydı. Birkaç
görev yaptıktan sonra LFG sistemine girip bir Utgarde grubuna girdim.
Vrykul savaşçıları ile dolu bu zindan açıkçası bana eğlenceli geldi;
Hem gereğinden fazla uzun değil hem de fazlaca gereksiz ayrıntıyı
barındırmıyor. Zindanı bitirince bana düşenler ve görev ödülleriyle
birlikte dört parça rare kalite eşya kazandım ki TK ya da SSC eşyaları
olan birini oraların eşyaları 75�e kadar rahat idare eder, eğer Black
Temple, Zul�aman veya Sunwell eşyaları varsa üzerinizde, onlar sizi
WotLK raidlerinde bile rahatlıkla idare edebilirler. BC�de level 60-70
arası eşyaların oyuncuyu level 40 gibi göstermesi sıkıntı yaratıyordu.
Artık eşyaların şekilleri oyuncunun sinirini bozmayacak halde. Ama eşya
şekilleri artık çok çeşitli değil örneğin level 70-80 arası bir plate
kullanıcısı sadece her parça için üç değişik zırh şekline sahip olacak.
Şikayetçi miyim? Tabi ki değilim ama bütün epik zırhların ölüm
şövalyesinin görev zincirini bitirince sahip olduğu zırhın şeklinde
olması biraz sıkıcı. Set parçaları ise fena olmamış� en azından BC�deki
gibi uçuk zırh şekilleri yok. Zırhların verdikleri bonuslar vs.
fazlasıyla tatmin edici örn. 35.000 cana sahip olan oyun sonu içerikle
uğraşan tankları görebilirsiniz. Retribution paladinlerin sonunda
kendilerine gelmesi paladinleri sevindirdi. Paladinlere yapılan bu
değişiklik uzun süre konuşuldu itiraz edildi. Protection paladinler ise
tanklıkta zaten iyi durumdayken daha da rahat hale geldiler üstüne
sonraki yama yeni bir taunt yeteneğinin geleceği de cabası� Demin taunt
yeteneğini incelemiş bulunuyorum; Özel animasyona sahip değil yani
normal taunt gibi (/roar) efektine sahip; 1 kutsal hasar verip düşmanı
kendine çekiyor. Hunterların pet sistemleri tamamen elden geçirildi.
Bağlılık seviyeleri ortadan kalktı yeteneklerin çoğu artık petlerin
kendine özel yetenek ağacından geliyor. Egzotik pet evcilleştirme
yeteneği ile de hunterlar core hound, jormungar, chimera vb.
evcilleştirebilecekler. Pet sisteminde şimdiye kadar yapılmış
değişiklikler hep canımı sıkmış olsa da bu seferki talent değişikliği
gerçekten hoşuma gitti. Warriora gelen Titan Grip yeteneği beklendiği
gibi çıkmadı.Kralın Gazabı Neler Getirmiş?

Northrend�a girince uçan bineği kullanamamanın nedeni ise Blizzard�ın
bütün içeriği oyuncuların ilk günden görüp heyecanı kaçırmasını
engellemek için soğuk hava uçuş yeteneğini koyması ve uçuş için
druidlerin de bu yeteneği öğrenmesi gerekmekte. Level 77 olunca çeşitli
yerlerden 1000 altına bu yeteneği öğrenebilirsiniz.

Demin
uçuştan bahsetmişken yeni bineklerden de bahsedeyim.
Archievementlardan, Northrend�daki satıcılardan alınabilinecek binekler
gayet başarılı bir şekilde modellenmiş. Token Sistemi sayesinde
biriktirdiğimiz tokenlerla ya da parayla bazen tanınmışlık da isteyen
bu bineklerden alabiliriz. Mesleklerle yapılanları da söylemeden
geçmeyeyim. Bunlar arasında çeşitli renklerdeki drakeler,
proto-drakeler, mamutlar ve daha değişik binekler de olabilir. Mamutlar
demişken çoklu taşıma yeteneği olan mamutun 20.000 altına mal
olduğundan bahsetmiş miydim? Kirin Tor tanınmışlığı sayesinde bu fiyatı
düşürmek mümkün (iyi ki de mümkün� 20.000!) Buradan anladığımız
kadarıyla binek eğitimi için değil artık binek için bu kadar para
ödemek gerekecek, genişleme paketleriyle ev sistemi koyup yüz bin altın
isterlerse şaşmam. Mühendislik ile motor yapmak mümkün, terzilik ile de
uçan halı yapılabilir.

Evcil hayvan çılgınlığı burada da devam
ediyor sayın seyirciler! Tavşan, yürüyen bal kabağı, uçan sadist
denizanası yavrusu derken bir de bunlar için besin maddeleri temizleme
araçları ve taşma satan bir satıcı çıktı. Yeteri kadar hayvan
biriktirene de ödül olarak ekstra pet veriliyor(binekler ve tabardlar
için de bu durum geçerli). Tabardlar artık öyle durmayacaklar 80 olunca
bir zindanda hangi tarafın tabardını takarsak oranın tanınmışlığını
kazanıyoruz. Bu tabardları almak için o taraf ile friendly olmak
yetiyor artık. Bu tabard veren dört taraftan birisi Kara Kılıç
Şövalyeleriyle görev zincirini bitiren ölüm şövalyeleri friendly
olacak. Uçan şehir Dalaran�a gitmek için şehrin ortasında portal için
haykırmamak için şunlar yapılabilinir; Mageler 71�de oraya
ışınlanabilir ve 74�de portal açabilir, 74 olan herkes görev ile oraya
geçebilir, 77 olunca uçarak geçilebilinir� ya da boş verin bir mageden
portal açmasını isteyin. Ayrıca 70 olan kişiler Dalaran�da iken Violet
Stand kristallerini aktif edebilir.
[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Lich King, Ebon Hold'da ölüm şövalyesi görevlerini verirken

Mamuuuuğğğt! 20.000 altına mamut hayvancuğunu almak istiyorsanız para
kazanmanın eskisi kadar zor olmadığını belirtmek isterim. Mesleklere
önem verirseniz hızlıca para kazanabilirsiniz. Eski günlük görevlerden
medet ummayın zira artık daha az para veriyorlar. Yakında WotLK için
günlük görevler eklenecektir. Üreticilikle uğraşmak istemiyorsanız iki
mesleği de toplayıcılık olarak alabilirsiniz. Aşçılık, balıkçılığı da
ihmal etmeyin. İyileştirme yeteneği olan bir sınıf olsanız da
ilkyardımı gözden çıkarmayın zaten iki-üç saatte Grand Master
olabileceğiniz bir meslek kendileri. Yeni meslek olan inscription
sayesinde parşömenler ve glyphler(kabartmalar) yapılabilir. 3 minör 3
majör glyph var ve bunlar açık artırmadan alınabilir. Genellikle
savaşta pet etkileri olmasa da majörlerden daha pahalıya bulunan minör
glyphleri de göz ardı etmeseniz iyi olur. Demirci olduğum için beni en
çok sevindiren şey zırhıma soket ekleyebilmem oldu. Titansteel�i rafine
etmek için soğuma süresi olduğundan yüksek fiyatlarla (200-300 altın)
yapılabilinir. Enchanterlar ise enchantlarını parşömenlere çevirip açık
artırmada satabilirler. Demek istediğim WotLK�in gelmesiyle piyasa
canlandı denebilir.Epik Olta: Tuskarr adı verilen fok benzeri
ırk nötr ırk ise oyunda birçok yerde karşımıza çıkmakta.
Kaplumbağalarla fazlasıyla içli dışlılar. Çeşitli yerlere kaplumbağa
gemilerinin üzerinde seyahat edebiliriz. Tuskarrların görevlerini
yaparak onların reputationlarını kazanabilir ve exalted olunca da epik
olta (!) ve evcil hayvan olarak penguen kazanabilirsiniz. Taunka denen
beyaz boğalar da taurenların kuzenleri oluyorlar. Sadece erkek
Taunkaların tipleri değişik onun haricinde sesleri vs. her şeyleri aynı.

Dalaran:
Unutmadan şunu da söyleyeyim; Warcraft�ın kitaplarını okuduysanız
Rhonin�i ve onun eşi Vereesa Wildrunner�ı (evet, Sylvanas�ın kardeşi)
bilirsiniz. Kirin Tor tarafından zamanında dışlanan büyücü, şimdilerde
Kirin Tor�un başında geliyor. Dalaran�da üç taraf var biri Alliance�a
bağlı ve bölgelerine sadece Alliance oyuncularının girebileceği Silver
Covenant ve Horde�a bağlı olan Sunreavers ve tahmin edebileceğiniz gibi
Kirin Tor var. Şehirde birçok yere giden portallar var; Başta
başkentlere olmak üzere Shattrath, Zamanın Mağaraları, Wintergrasp,
savaş alanları ve Crystalsong Ormanı�na giden portallar. İki karşıt
taraf (Scryers ve Aldor) şehirlerde yok peki bunlar nerede diyorsanız
sizi şöyle alalım. Bu arada belirteyim; geçenlerde Warcraft
kitaplarının yenisi çıktı ve bildiğim kadarıyla olayların WoW�da
gördüğümüz olaylarda yakından ilişkisi var.

Karşı Taraflar:
Murloca benzeyen Gorlok ırkından olan Oracles ve kunduzumsu(yok artık)
Wolwar ırkına mensup Frenzyheart Tribe arasında bir çatışma var ve bu
taraflar sürekli birbirlerine karşı saldırılar düzenliyorlar. Birini
seçerseniz diğeri size düşman oluyor. Farklarına gelirsek ödülleri
şunlar; Oracles en yüksek tanınmışlıkta kritik şansını yükselten ve xp,
honor veren bir düşman öldürünce mana, rage, rp, enerji dolduran bir
trinket veriyor ayrıca eğlencelik olarak 7 gün sakladıktan sonra pet ya
da epic binek verebilen bir yumurta veriyorlar. Frenzyheart Tribe ise
saldırı hızını artıran(haste rating) ve xp ve ya honor veren bir şey
öldürünce daha fazla damage vermenizi sağlıyor verdikleri kutuyu da 7
gün saklayınca potion ya da kullananı beş dakika boyunca wolwara
dönüştüren bir parça veriyorlar.

Ölüm Şövalyesi (spoiler içerebilir)[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Sylvanas'ı Forsakenların başkenti Undercity'de öldürdüğümü belirten Archievement

Bir zamanlar kendi milletleri için ön saflarda savaşırken canlarını
yitirmiş, Lich King tarafından diriltildiklerinde ise çevresindeki her
şeye ölüm tattırmayı amaçlayan bir açlığa sahip olan, rün kılıçlarını
ustalıkla kullanan ve nekromensırlık sanatı hakkında uzmanlık sahibi
olan bu ölüm şövalyeleri Azeroth�a tekrar ölümü getirmek için vebanın
hüküm sürdüğü bölgelere dönüyorlar. En başta kendimizi Dehşetli Kale
Acherus�da buluyoruz. Üzerimizde uncommon bir zırh var. Gidip Lich
King�le konuşup ilk görevimizi yapıyoruz. Baron Rivendare dahil
tanıdığımız kişileri görüyoruz ve bir anda Morgraine�ın ikinci oğlunu
görüyoruz� Darion Morgraine, üstelik sırtında da Ashbringer�ı taşıyor.
Onla konuştuktan sonra aşağı iniş yapıyoruz ve tekrar tekrar yapmak
istenecek o görevlere başlıyoruz. Dürüst olmak gerekirse gördüğüm en
eğlenceli görev zinciri buydu, görevleri yaptıktan sonra çevrenin nasıl
değiştiğini görüyoruz. İnsanları bizi görünce nasıl tepki verdiklerini
ya da olayların sonucunda nasıl isyan ettiklerini uzaktan izliyoruz.
Lich King�in görev metinlerinin tamamen seslendirildiğini ve son
görevin tamamen seslendirilmiş olduğunu gördükten sonra Outland�in ne
kadar sıkıcı geldiğini düşünmeye başladım.
Knights of
the Ebon Blade: (spoiler başlangıç) Son görevde Gümüş Şafak Şövalyelere
resmen dalıyoruz binlerce Scourge savaşçısına karşın yüzlerle ifade
edebilecek şövalyeler savaşıyor ve en sonunda Tirion Fording, Darion�u
etkisiz kılıyor. O sırada Aleaxdros Morgraine ile oğlunun bir anısı
beliriyor bir anda Lich King ortada beliriyor ve ortalığı karıştırıyor.
Lich King�e karşı hamle yapan Darion�un yere serilmesiyle birlikte
Ashbringer�ı tirion�a fırlatıyor ve o sırada inanılmaz bir olaya tanık
oluyoruz; Ashbringer�ın laneti kalkıyor ve Tirion, Lich King�e
Ashbringer�ın gerçek gücü ile vurmasıyla birlikte Lich King ağır bir
yara alıyor ve oradan kaçıyor. Tirion tam o sırada Gümüş El Şövalyeleri
ile Gümüş Şafak Şövalyelerini birleştiğini ve Gümüş Ordunun doğduğunu
ilan ediyor. Ondan sonra Darion�dan Varian Vynn�e barış metnini yollama
emri geliyor ve Stormwind�e gidiyoruz. Kaleye Doğru ilerlerken çürük
sebzeler ayakkabılar fırlatıyor çevreden ve bağrışma sesleri duyuluyor.
Kaleye vardığımızda metni Kral Varian Wynn�e verdikten sonra Kara Kılıç
Şövalyelerinin artık Alliance�a dost olduğunu ve Scourge�a karşı resmen
bir savaş başladığını ilan ediyor. (spoiler bitiş)

Sınıf Mekanikleri:
Ölüm Şövalyesinin oyun mekaniklerini incelersek on saniyede dolen ve
yetenekler tarafından kullanılan ikişer tane üç farklı rünün toplamda
altısının çeşitli yetenekler tarafından ayrı ayrı kullanıldığını
görürüz. Bunlar Frost, Blood ve Unholy. Bir de yeteneklerle arasıra
bazı rünler ölüm rününe dönüşebilir ve bu rün, bütün hepsinin yerine
kullanılabilir. Yeteneklerimizi kullandıkça runic power (rp)
kazanıyoruz. Ölüm Şövalyesinin bazı yetenekleri rp kullanır ve diğer
yeteneklerden daha farklı artılar sağlarlar.

Yetenekler:
Yeteneklerinin diğer sınıflardan ayrılmasını sağlayan bir diğer özellik
ise önemli yeteneklerin düşmana bulaştırılan hastalıkların sayısına
göre çalışması. O sayı arttıkça hastalık isteyen yetenekler de daha
fazla hasar verecektir. Ölüm Şövalyesinin bazı yetenekleri onu ve
hizmetkarını iyileştirebilmektedir. Hizmetkar dediğim ghoul denen
zombimsi yaratık. Oluyor. Unholy yetenek ağacında ilerlenir ise ghoulün
kendine ait ismi oluyor kontrolünü biz yönetebiliyoruz ve iki dakika
yerine sınırsız süre yaşıyor. Ayrıca Unholy yetenek ağacında ilerleyen
ölüm şövalyesi öldükten sonra ghoul olarak 45 sn yaşıyor. Blood
ağacında ise Bloodworm denilen özellik çok dengesiz olsa da çok işe
yarıyor. O ağaçtaki puanlar ölüm şövalyesinin hasarını ciddi bir
şekilde artırıyor. Frost ağacı ise çift ya da iki elle tanklık yapmayı
sağlıyor.

Warriorun duruşlarına(stance) benzeyen
varoluş(presence) sistemi ölüm şövalyesinin çatışma sırasında rol
değiştirmesini sağlayabiliyor ve inanın ki bu üç presence karakterin
gücünü fazlasıyla değişik biçimde etkiliyor.

Blood, hasarı artırıyor ve hasara bağlı olarak canının bir kısmını iyileştiriyor.


Frost, zırhı artırıp düşman üzerindeki dikkat çekme yeteneğini güçlendiriyor.


Unholy, saldırı hızını daha da hızlandırıp yeteneklerin soğuma süresini düşürüyor.

Death
Grip yeteneği ise çok işe yarıyor; düşmanı bir mesafeden kendine
çekiyor ya da Path of Frost su üstünde tüm partinin yürüyebilmesini ve
binek kullanmasını sağlıyor. Army of the Dead ise bir ghoul ordusu
ışınlayarak düşmana korku salar, Horn of Winter ise Strength ve
Agility�i level 75�den itibaren 155 artırır. Death Gate sadece ölüm
şövalyelerinin gidebileceği Acherus�a istediği zaman götürebilir. Orada
tamir, rün işlemeciliği yapılabilinir ve eğitim alınabilinir.



Rün İşlemeciliği:
Enchantler gibi çalışıp onlarla aynı silaha yapılamayacak ve silah
soulbound değilse bile üzerine yapıldığında gri kalite silahı bile
soulbound yapar. O yüzden bazı akıllıların bedava enchant yapıp açık
artırmaya çok daha pahalıya silahı koyması engellenir. Ayrı bir meslek
gibi gelmekle beraber level atladıkça yenileri öğrenilebilinir.
Sladırıyı engelleme şansı vb. ekleyebilir. Şimdilik en iyisi Fallen
Crusader olarak bilinir ve level 70�de öğrenilir. Strength�i 15 sn.
boyunca %30 yükseltebilir ve ölüm şövalyesini %3 oranında
iyileştirebilir. Runeforge�da yapılması gerekir ve runeforge sadece
Acherus ve Shadow Vault�ta bulunur.

En azından yeni bir
kahraman sınıf eklenene kadar ölüm şövalyesi türünün tek örneği olacak
ve bunun sonucu olarak da uzun bir süre bol bol ölüm şövalyesi
göreceğiz. Herkes yeni bir sınıfı ve o sınıfın getirdiklerini merak
edeceği için neredeyse her hesapta bir ölüm şövalyesi olacaktır. Diğer Yenilikler

Phasing:
Burada çeşitli görev vb. yollarla bir görevi yaptıktan sonra diğer
karakterlere görünmez olan bir şeyi biz görebiliyoruz, bir kabı
açılıyor ya da bazı şeyleri artık göremiyoruz� Örnek vermek gerekirse
Battle for Undercity görevini yapanlar Varimathras ve Putress�i bir
daha göremeyecekler ayrıca görevin başka basamaklarındaki oyuncular
birbirlerini göremezler.

Gölgeler ve Grafikler:
İlk seviyesinde alıştığımız yuvarlak şekildeki saçma gölgeler, ikinci
seviyede karakterlerin ve npc�lerin dinamik gölgeleri üç ve dörtte ise
çevredeki bina karakter vs. dinamik gölgeleri olur. Beşinci seviye
düzgün çalışmaz siyah ekran olunun kilitlenmesi gibi sonuçlara neden
olabilir, henüz test aşamasında. Grafiklere değinecek olursam pek bir
gelişme olmadığını ama bazı büyü efektlerinin değiştiğini ve
Northrend�ın diğer bölgelere nazaran daha iyi göründüğünü belirtmeden
geçemeyeceğim. Her ne kadar kesin bir bilgi olmasa da grafik hakkında
ileride bazı eklentiler yapılabilineceği söylenmekte.

Arena Yenilikleri:
Kendilerine has dinamikleri olan Orgrimmar ve Dalaran Arenaları eklendi
ve ileride izleyici sitemi eklenmesi muhtemel. Tabi ölüm şövalyelerinin
gelmesi ve paladinlerin de artık PvP�a daha da elverişli hale gelmesi
olayların yüzünü biraz da olsa değiştirmiş gibi gözüküyor.

Kuşatma Araçları:
Bu araçlar Lake Wintergrasp ve Strand of the Ancients�da bulunur.
Battlefield serisindeki gibi araçların farklı özellikleri vardı kimi
tek kullanıcılıdır ama hızlıdır, kimi pilot ve makineli kullanıcısına
sahiptir, Kiminde kullanıcının kontrolü tamdır yolcular saldırıya
açıktır�

Estetik Ameliyatı: Gerçek parayla isim
değiştirme özelliğinden sonra da geçenlerde karakterimizin yüzünü ve
cinsiyetini gerçek para ile değiştirme özelliği getirildi. Tabi
karakterimin suratını ya da cinsiyetini her ne kadar değiştirmek
istemesem de bazı arkadaşlarımın bu yeniliğin gelmesine sevindiklerini
gördüm.


Değinmek istediğim son şeyler...

Bu arada belirtmek isterim ki oyun içerisindeki tüm raid ve zindan
içeriği bitirilmiş durumda ve WoW hakkındaki gelişmeleri yakından takip
edenler bilir ki Ensidia isimli lonca tüm içeriği level 80�e ulaşır
ulaşmaz temizledi. BC öncesinde raid zindanlarını bitirebilmek haftalar
alabilirken bu süre BC ile düştü ve WotLK ile normal zindanlar kadar
rahat bitebilir hale geldi. Bu konudan pek de hoşnut olduğum söylenemez
çünkü raidlerin kendine has bir zorluğu olması her zaman daha iyiydi ve
oyuncular raidler için gerçekten büyük bir uğraş gösteriyorlardı. Tabi
bu durum benim her ne kadar hoşuma gitmese de raid içeriğini görme
şansı olmayanların raidlere girebilmesini sağladı ve bildiğiniz gibi
geçen ek pakette eklenen �heroic� seviye zindanlar raidlere de gelmiş
durumdalar. 10 ve 25 kişilik türleri var ve haliyle 25 kişilikler 10
kişiliklere göre daha zor olmakla beraber raid sonunda 25 kişiliklerde
oyuncuların eline geçen eşyalar daha kaliteli olabiliyor. Archievement
sisteminin de gelmesiyle birlikte zindanlar ve raid zindanlarını
bitirenlere binek ödülü veriliyor tabi bu da grup arama kanallarında
sadece archievement için zindanlara gitmek için mesaj atanlara
rastlamak alışılır bir şey oldu. Tabi eski zindanlara ve içeriğe olan
ilgi bu sistem sayesinde arttı ve yirmi kişilik ve level 80�lerle dolu
bir grubun kolayca katledilmesine rağmen o archievementa ulaşmak için
saatlerce uğraşan o grubu izlemek gerçekten unutulmayacak bir macera
olabiliyor. İzlemek derken tüm uyarılara rağmen kendilerine güvenip,
uyarıları dikkate almayan grubun suçu büyük oluyor. Zamanın
Mağaraları�ndaki yeni zindan olan Eski Stratholme, bize Arthas�ın
yanında Warcraft III�ten aşina olduğumuz �The Culling� bölümünü tekrar
yaşama daha doğrusu zamanda geri giderek Infinite Dragonflight adı
verilen ve amaçları belirli olmayan ve geçmişi değiştirmeye çalışan bir
ejder türüne karşı savaşarak olayları tekrar düzene sokma şansı
veriyor. Bu da Infinite Dragonflight�ın başımıza daha çok bela
açacağını gösteriyor.

Archievement demişken de bu konudaki
fikrimi söylememde fayda var; Açıkçası uzun zamandır eklenmesi gereken
bu sistemin oyuna başarılı bir şekilde entegre edilmesi hoşuma gitti�
Tabi hala bu yeniliği sindiremeyenler de var. Açıkçası oyun boyunca
başardıklarımı kaydeden bir sistem olması hiç de kötü bir yenilik
değil. Ayrıca bazılarının da ödüllü olması da işe renk katıyor. Bazen
eğlencelik archievementlara da rastlayabiliyoruz� Örneğin karşı
taraftaki öldürülen oyuncuyu kucaklayarak (/hug komutu) �Make love, not
Warcraft� (South Park�ın WoW�u eleştiren ünlü bölümünün ismi oluyor
kendileri) archievementını kazanıyoruz ve kazandığımız archievement,
bulunduğumuz raid ya da gruba, loncamıza ve çevredekilere duyuruluyor.
Bir de �Feats of Strength� denilen geçmişte alabildiğimiz ve artık
alınması mümkün olmayan ya da sunucuda sadece tek kişinin erişebildiği
archievementlar var. Bunlara örnek vermek gerekirse geçenlerde WoW�un
4.yılı nedeniyle belirtilen süreye kadar oyuna girenlere verilen
Blizzard Ayısı�nı vermişti ve o ayıyı edinenler ayının Feat of
Strength�ini kazanmıştı. Karşı tarafın liderlerini öldürene siyah ayı
bineği veren archievement nedenleriyle tarafların sık sık toplanıp
karşı tarafın başkentlerine saldırıp onların liderini öldürmesi
alışıldık bir tablo oldu. Hatta bir aralar bu archievement olayını
abartıp Alliance tarafından olmama rağmen Orgrimmar�a girip oranın
zindanını bitirdim üstüne yetmezmiş gibi oradaki balıkçılık
archievementlarını da topladım.PvP konusunda çok da sağlam
yenilikler olduğunu söyleyemeyecek olsam da yeni gelen savaş araçları
da ileride çıkacak olan yamalar ile daha da oturmuş hale gelecekler
diye umuyorum. Savaş araçlarıyla bir kaleye saldırılması ve oranın
savunulması hoş bir sistem olmuş ve ayrıca savaş alanlarından
kazandığımız token�ları buradan da kazanabildiğimizi belirtmek isterim.
Wintergrasp kalesini elinde tutan tarafında Vault of Archaon adındaki
raid zindanına ulaşabildiğini eklemek isterim. Zindanda tek boss var ve
bitirilmesi de çok kolay. Heroic modunda da mamut düşmesi olasılığı
olduğunu da belirtmek isterim.

Tokenların, binek ve evcil
hayvanların artık çantalarımızdan kalkıp ayrı yerlere gitmeleri de
fazlasıyla iyi olmuş. Çünkü eskiden yeni binek, evcil hayvan
alacağımızda ve ya tokenları toplarken tereddüt ederdik ve zaten
onların kapladığı yer fazlasıyla canımızı sıkardı(ah bir de görev
eşyaları da ayrı yere gitse). Bu binek, token ıvır zıvırının ayrı yere
gitmesi ben de dahil olmak üzere tüm oyuncuları mutlu etti. Hatta geç
bile kalınmış olsa da artık onları sırtımızda taşımak zorunda
olmayacağız.İlk eklentide yapılan hatalar her ne kadar tekrar
edilmemiş ve eli yüzü düzgün bir eklenti paketi yapılmış olsa da raid
içeriğinin kolay oluşu ve PvP konusunda biraz zayıf kalması hoşuma
gitmedi ama geri kalan özelliklerini ve getirdiklerini düşünecek
olursak bu oyun bir harika diyebilirim. Bu eksiklerine rağmen hala en
iyi oyunu olduğunu bize tekrar kanıtlamayı başardı.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.vipfreepremium.com
LegendTiger
27.Seviye Üye
27.Seviye Üye
LegendTiger


Cinsiyet : Erkek
Nerden : çorum
Mesaj Sayısı : 666
Başarı : 5470425
Rep Gücü : 220

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Empty
MesajKonu: Geri: World of Warcraft: Wrath of the Lich King   World of Warcraft: Wrath of the Lich King I_icon_minitime21/1/2010, 17:38

Güzel Paylaşım Sağol Arkadaşım
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
 
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» World of warcraft vs Metin2 ?
» World of Warcraft:Cataclysm
» Wowturk - world of warcraft private server
» Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Metin2 Private Serverler, Metin2 Private Serverlar :: Bilgisayar Oyunları Forumu :: Oyun Tanıtımları-
Buraya geçin: