Inventory miz bolmelerden (birim karelerden) oluşmaktadır ve her itemin kapladığı
bölme sayısı farklı olabilir. Mesela baginin silahı 4 bolme (2 ye 2) kaplarken
summoner silahı 3 bolme (1 e 3) kaplar. Silahımız parlaması için max socket(delik)
a sahip olmalı ve bunların içine socket item ya da gem de denilen taşlardan
koymamız gerekir. Silahların max socket sayılarına gelirsek Inventory de ;
2(1 e 2) bolme kaplayanların max socket sayısı: 2
3(1 e 3) ve 6(2 e 3) bolme kaplayanların max socket sayısı: 3
4(1 e 4 ile 2 e 2) ve 8(2 e 4) bolme kaplayanların max socket sayısı:4 tur
Not: her silah cinsi aynı bölme sayısına sahip deildir Mesela Wand lar 1 e 2 veya 1
e 3 olabilirler Aynı sekilde shieldler de 2 e 3 ve 2 e 2 olabilirler.
Tabi gem koymak işin en kolay ve risk taşımayan kısmı. Zor olan ise silaha
eklememiz gereken deliklerdir.
Bunun için alchemist e gideceğiz (Loa da; Isadora, Braiken da; Carmen)
Buradan sonraki bazı detaylar işe söyle
delik ekleme sansı %20 dir. FAKAT biz sagdaki yerlere taş koyarak bu şansı
artırabiliyoruz
Sağda beş yer var ve her konulan taş success (başarı) sansını %5 artırır Bu da
demektir ki eğer sağ tarafı full taşlarla doldurursak başarı şansımız %45 olur.
[Linkleri görebilmek için üye olmalısınız. [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]]Tabi bu işlem için belirli bir ücret öderiz. Ayrıca eğer silahımız Magic(2*)- noble
(3*)-divine noble(4 özellikli*) item ise bu ücret buna göre artmakta. Mesela ben
normal pirekansas (lvl 48 gauntlet[bagi silahı]) için 40k oderken magic item
pirekansas için 100k noble item pirekansas içinse 160k odemek durumundayım.
------
Ekleme2Buradan her itemin delik ekleme tutarını, başarı şassını görebilir, hatta kendinizi bu konuda deneyebiliyorsunuz.
[Linkleri görebilmek için üye olmalısınız. [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]]İtem Store da şansı %18 artıracak olan bir item satılacağı anlaşılıyor.
------
Success durumunda: silaha bir delik eklenir.
Failed durumunda: silahtan varsa bir delik kaybolur (Silahın yok olma durumu yoktur)
Gemler sonuc ne olursa olsun yok olur. Bu Yüzden işe yaramazların konulması
daha uygun olacaktır
Benim delik ekleme operasyonunun sonucu ne mi oldu
| This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 800x600 and weights 856KB. |
SOCKET ITEMLERSocket itemleri moblardan düşürebilir, balık tutarkan bulabilir ve questlerden kazanabiliriz.
Applicable Scope: Eklenebildiği itemler.
Mobdan rhombus düşerse ...
| This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 800x600 and weights 929KB. |
(Noob halim
)
Gemlerin de levelleri vardır. Üstünde yazmaz ama oyunda bu tarz bir söyleyiş vardı.
Mesela Rhombus için:
lvl1 > +5 phy atak
lvl2 > +13 phy atak
lvl3 > +24 phy atak
lvl4 > +48 phy atak
Pyramid için:
lvl1 > +4 magical atak
lvl2 > +11 magical atak
lvl3 > +20 magical atak
lvl4 > +36 magical atak
Ice/Fire/Lightning/Curse/Poison(Attack Cube/Bead/Sphere/Skull/Crystal)
lvl1 > +4 ... atak
lvl2 > +12 ... atak
lvl 3 > +21 ... atak
Ayrıca:
lvl1 > +%1 ... atak
lvl2 > +%2 ... atak
lvl3 > +%3 ... atak
lvl4 > +%4 ... atak
Health/Mana stone:
lvl1> +10/+11
lvl2 > +20/+21
lvl3 > +30/+31
CB de tek çeşit def gem vardı:
lvl1 > +3 def
lvl2 > +5 def
lvl3 > +9 def
lvl4 > +13 def
lvl5 > +21 def
lvl6 > +25 def
Ice/Fire/Lightning/Curse/Poison(Defense Cube/Bead/Sphere/Skull/Crystal)
lvl1 > +%1 ... def
lvl2 > +%2 ... def
lvl3 > +%3 ... def
lvl4 > +%4 ... def
NOT:Gem (socket item) eklemeyle socket(delik) ekleme birbirine karıstırılmasın. Önce delik açarız. Sonra bu deliklere bu gemlerden ekleyerek, itemimizi güçlendiririz. Yukarıda delik eklemeyi anlattım. Ordaki kullandığımız gemler için bu özellikler yok. Şöyleki: bir deliğe pyramid eklemek istiyorsak bu staff wand veya twinswordun deliği olmalı. Ama mesela bir armora delik açmak için pyramid i kullanabiliriz. Yani delik açmak için her item için her gem kullanılabilir.(ve sonucunda yok olurlar)
Ama bir item deki deliğe gem ekliyorsak, burada gemlerin ne olduğu mühimdir.