Evet arkadaşlar Klan maçları, turnuvalar Search & Destroy modunda yapılır. Biçoğumuz biliyoruz bunu ancak iyi oyuncu olmasına rağmen, S&D modunda kendini gösteremeyen arkadaşlar için bazı önemli ipuçları ve bilgileri paylaşmak istedim.
- S&D modunda amaç, ne olursa olsun eli kazanmaktır. Bunun için herşeyi yapmak mübahtır. İstediğiniz yerde camping(pusu) yapabilir, istediğiniz kadar yavaş veya hızlı hareket edebilirsiniz. Güzel bi taktik değil ama isterseniz tüm takım base de camping yapıp eli alırsanız, rakibin itiraz hakkı yoktur.
- Black list takımı - Saldırı stratejisini oluşturup A veya B base'ine saldırır. mümkün olduğunca ÇABUK bombayı kurup, savunur.
- Global Risk takımı - A veya B basine saldırması şart olan BL yi, savunma stratejisini oluşturup bekler. Bomba kurulmadan time out(zamanın bitmesi) durumunda Global risk takımı eli kazanır.
-
Bu bilgilerden kendi stratejinizi oluşturabilirsiniz. Örn: 5 vs 5 bir maçta, 1 BL ve 1 GL kaldı.BL nin ya GR'i öldürmesi yada bomba kurması şart. Ama GR zamanın bitmesiyle takımına eli kazandıracak. roundun bitimine 10 - 15 saniye kala karşılaşırlar. GR çatışmaya girmez ve kaçar.BL nin bomba kuracak zamanı varsa,GR Bomba kurma sesini bekler ve savunmasız BL yi öldürür..
Şimdilik bukadar.Bu başlık altında S&D için çok önemli olan "İleri düzey Saldırı ve Savunma stratejileri, Smoke granede - Flash Bang - Granede bomb'un en verimli kullanımı, bireysel yetenek(AIM, MOVEMENT, AÇI ALMA), Ses dinleme, takım oyunu, Oyun okuma(Tahmin), Radar kullanımı, Defuse-Plant FAKE" gibi aklıma gelen bilgileri görsel desteklerle paylaşacağım.
Anatolia
--
SALDIRI
Oyunda saldırı ve savunma stratejileri hiçbir zaman sabit şeyler olmayıp, maçın gidişatına göre anında düşünülmesi gereken şeylerdir.2 oyuncu şurdan 3 oyuncu burdan tarzı saçma kalıplardan bahsetmeyeceğim.Sadece bazı ipuçlarından bahsedeceğim.
- Saldırıda asıl amaç rakibi şaşırtmaktır.Base'lere daha çabuk ulaşıp avantajlı pozisyonlarda saldırıyı bekleyen GR takımının elindeki avantaj "flash ve smoke"larla bozulmalıdır. Base'e giriş yollarına smoke atarak GR'nin görüşü bozulmalıdır. Sadece Flash ve smoke'un iyi kullanımı bile, bizden daha güçlü bir takımdan el almamızı sağlayabilir.
- Ses çok önemlidir. Ayak seslerini duyan GR hangi base'e saldırı yapılacağını bilebilir. Bu da ilk maddedeki amaca aykırı olur. Tabi saldırıda ayak seslerinin önemini yine bomba kullanımlarıyla azaltılabilir.
- Base alındıktan sonra amaç, rakibi öldürmek değil bombayı savunmak ve patlaması için gereken zamanı sağlamaktır.Örn: 3 GR ye karşı tek BL kaldınız.Bomba kurulu.Çatışmaya girmeyip base dışında ama bombayı gören biryere geçtiniz.(Saldırıda bombanın kurulduğu yer de çok önemlidir)bombanın defuse edilmesini bekleyip defuse edeni vurup saklanıp bombanın patlamasını sağlayabilirsiniz.
Plant FAKE : Bomba kuran oyuncunun savunmasızlığını bilen GR yerini bilmesine rağmen, saklanıp ,oyuncunun bombayı kurmaya başlamasını beklemesi normaldir. Bu nedenle bomba kurma fake'i verip oyuncunun nerede olduğunu ortaya çıkarmak için plant fake yapılır. Aynı zamanda roundun bitimine bombayı kuracak kadar zaman kalmadığı ve bunun farkında olan GR'in ortalığa çıkmadığı durumlarda yapılır ve şansınız denenir.
Örnek: TIKLA
(Süre bitiminde kaybedecek olan oyuncu, plant fake yapıp rakibin hatasıyla eli takımına kazandırıyor.)(Crossfire yeni bir oyun olduğu için örneği Call of duty den vermek zornda kaldım)
SAVUNMA
-Savunmada amaç, savunduğunuz base'e saldırı yapan BL takımından mümkün olduğunca fazla adam eksitmek, başarabilirseniz saldırıyı engellemektir.
-Base'lere daha çabuk giden GR avantajını kullanmalı ve rakibe göre çatışma durumunda daha avantajlı olacağı pozisyonlarda beklemelidir.(Örn: Rakibe göre yüksek yerden-hs atmak daha kolay olur)
-Ses çok önemlidir. Ayak seslerinden savunduğunuz base'e saldırı olup olmadığını anlayabilir, saldırıyı flashlarla yavaşlatabilir, saldırının geldiği yere granade gönderip rakibe damage verebilirsiniz.
-Defuse FAKE : Savunmada çok önemli olan fake, bombayı çözme sesinin verilip bırakılmasıdır. BL Bombayı kurduktan sonra çatışmayıp defuse sesini bekler genelde. Bu nedenle "e" ye az bir süre basıp bıraktıktan sonra çevrede, BL nin nereye saklandığı bulmaya çalışılır.
---
OYUN OKUMA
Maç içerisinde oyun okuma çok önemlidir. Oyuncuların tecrübesine bağlı bir olaydır oyun okuma. Kısaca örneklendirmek gerekirse oyundaki gelişmelere göre (daha önceki roundlarda rakibin ne yaptığı,nasıl stratejiyle oynadığı,nasıl saldırdığı veya nasıl savunma yaptığı) oyunu analiz etmektir. örneğin saldırı yapan rakibin diğer rounlardaki oyun analize göre oyuncuları nereden gelecek, bunu tahmin edebilmek çok büyük bir avantaj sağlar. Ayrıca oyun okumaya rakipte hangi oyuncunun hangi silahı kullandığını ezberlemek te girebilir. örneğin: rakip takımdaki sniperı öldürdüğümüzde ona göre savunma veya saldırı stratejisi geliştirebiliriz round içinde.
Örneğin: saldırı yapıyoruz ama bir iki el base'i ele geçiremedik. Ele geçirememe sebebimiz savunmada bir oyuncunun aldığı güzel açı, tekrar saldırdığımızda o oyuncunun açısını yok etmek için smoke atabiliriz.
Örneğin: saldırı yapıyoruz base'i alıyoruz ve sürekli savunmanın kaybettiği base'i almak için nerelerden adam gönderdiğini görüyoruz. Ona göre daha avantajlı olacak pozisyonlar seçiyoruz kendimize.
Örneğin: savunma yapıyoruz ,saldırı takımının birkaç el stratejisini analiz edip ona göre, savunma pozisyonları alıyoruz veya bombalarla damage veriyoruz, saldırıyı yavaşlatıyoruz.
Yani oyunda sinirlenip dikine gitmek yerine, oyunu okuyup akıllıca çözümler bulunması kazanmak için önemli bir adımdır.
-
BİREYSEL YETENEK
Bireysel yetenek bildiğimiz gibi çok önemli. Rakibi öldüremediğimiz sürece taktiklerin pek bi anlamı yok.
Movement: Oyundaki hareket kabiliyeti movement'tır. Örnek vermek gerekirse, gitmek istediğiniz noktaya en kestirme yolu kullanarak zıplayarak hoplayarak ama healt'imizi düşürmeden ulaşmak iyi bir movement örneğidir.Maç yapılan mapi gözü kapalı şekilde oynayabilecek duruma gelirseniz o mapte yüksek bir movement kabiliyetiniz gelişmiş olur ve bu size çok avantaj sağlar.
Açı alma: Çatışmada savunmada çok önemli bir olaydır. Doğru açı alınırsa rakibi öldürme şansımız artar. Örneğin: Savunmada pozisyonumuz duvardan biraz uzak olmalıdır. Bu şekilde kendimize verdiğimiz hareket alanı genişler.
Aim: Çok basit bir kural Rakiple karşılaşıldığında headshot atabilen kazanır. Bu yüzden Aim'imizi geliştirmeye çalışmalıyız. (Headshot vs'leri yaparak geliştirebiliriz. kural: Bütün kill'ler headshot olmak zorundadır. Headshot olmayan kill için kendini 1 el rakibe öldürtürsün)
Bu bölümü görsellerle ve videolarla desteklicem.Çok açıklayıcı olmadı kusura bakmayın
--
RADAR KULLANIMI
Maç esnasında gözümüz sürekli radarda olmalı. İlk başlarda hem oyunu hem radarı takip etmek zor olsada tecrübeyle çok kolaylaşır. Takım ardakaşlarımızın nereye hareket ettiğini, tam olarak nerede olduğunu bir bakışla görebildiğimiz için çok önemlidir. Savunmada veya saldırıda radarı kullanarak hangi bölge savunmasız ve korunması gerekli sorusunun cevabı radardadır. Radyo mesajı gönderen oyuncunun hangisi olduğu yine radarda gözükmekte olduğu için radarı kullanmak gerçekten çok önemli bir unsur.
---
TAKIM OYUNU - TIMING (ZAMANLAMA)
Maçlarda bireysel yeteneklerin üstüne takım oyunu eklenmesi oyunu hem çok zevkli hemde takımı güçlü hale getirir. Takım oyunu - timingle beraberdir. Timing özellikle saldırıda önemli. Tüm oyuncuların beraber stratejiye ayak uydurması, bir bütün halinde hareket etmesi eli kazandıracak önemli unsurlardan birtanesidir.Örneğin: Takımda kendi flashlarınızın kendi takımınızı kör etmemesi timing ve takım oyununa girer. Hangi oyuncunun görevi ne, hangi bombayı ne zaman hangi durumda atacak bunların tüm takım olarak bilinmesi çok önemlidir.
Örneğin: Saldırı yapıyoruz. Base'e flash attıktan sonra giricez. En arkada flash'ı atacak oyuncu hazır ve flash'ı atıyor. Flash patlar patlamaz base'e girersek avantajımız yüksek olur. Ama Patlar patlamaz giricez diye kendimizi de kör edebiliriz.
--
BOMBALAR
FlashBang : Flashlar genelde "duvarların üstünden" atılır. Nedeni flashın yerde değilde yukarıda patlamasıyla rakibi kör etme olasılığı çok daha yüksektir. Hemde Yukarıdan atılan flash rakip tarafından farkedilmeyebilir. Bu da rakibi kör etme şansımızı arttır. Aynı zamanda flash savunmaları yapılabilir.
Smoke : Aynı şekilde smoke da genelde duvarların üstünden atılır. Nedeni smokun oluşturacağı sis biraz zaman aldığı için, önceden duvarın üstünden atılır. Saldırı yapılırken sis kaplamış olur. Hemde duvarın üstünden atarak, normal şekilde atmaktan ziyade zaman kazanmış oluruz.
Granade : Maçlarda granadelerin önemi çoktur. Genelde savunmada, saldırıyı yavaşlatmak ve damage vermek için kullanılır. Saldırının geleceği dar yollarda atılırsa rakibin etkilenmeme şansı azaltılır.
Maçlarda bomba kullanımı için bir örnek : TIKLA
---
SES DİNLEME
Maçlardaki en önemli olaydır. Ses dinlemede başarılı olmak da tecrübeyle kazanılacak birşeydir. Duyduğu seslerin nereden geldiğini iyi analiz edebilen bir oyuncu, rakibine göre çok ama çok avantajlı olacaktır. Oyuncu Oyunda seslerde iyice tecrübe edindikten sonra, rakibin ayak sesinden eliyle koymuş gibi bulabilir.