Metin2 Private Serverler, Metin2 Private Serverlar
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
AnasayfaLatest imagesGiriş yapKayıt Ol

 

 CS WallHack Nasıl Yapılır?

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 38
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

CS WallHack Nasıl Yapılır? Empty
MesajKonu: CS WallHack Nasıl Yapılır?   CS WallHack Nasıl Yapılır? I_icon_minitime26/12/2009, 10:12

Başlığı görüp hemen hevesle konuya atlayan
sevgili oyuncu; bu potansiyel müşteri çekici konu başlığının altında,
aslında son derece masum sakin, fakir ama gurulu bir yazı yatmaktadır.
Söz konusu yazıda hile yapmak değil, fakat uyguladığınız taktirde
Türkiye'deki serverların yarısından fazlasından rahatça
banlanabilmenizi sağlayacak ipuçları yeralmaktadır. İçerik zengin
olduğundan dolayı, bir sonuç cümlesi arayışı içinde, okumadan direk
sayfanın altına geçmeniz size bir avantaj sağlamayacağından; konu eğer
sizi ilgilendirmiyorsa şu an sayfayı kapatmanız önerilmektedir.

Önceki yazılarımdan aşina olduğunuz üzere, konuya ses sisteminiz ve ses dinlemek hakkında bir iki cümleyle başlıyorum:
1. cümle -> EAX destekleyen bir ses kartınız olsun
2. cümle -> İyi bir kulaklığınız ve mümkünse az çok kıvrak zekanız bulunsun.
-
Kardeş, hile yapmıyorum diyosun, ses mes diyosun. İyi de yürüyerek
sessiz yaklaşan adamları bile vuruyorsun. Ne iş? * İşte sana tokat gibi
cevap


I-) UFAK SESLER & AYRINTILAR

- Merdiven ve
kapılar düşmanın yerini belirlemek için elinizdeki en güçlü silahtır.
Örneğin prodigyde garaj tarafından giderken uzaktan bir merdiven sesi
duydunuz. Bir ctnin dışardaki evin tepesine çıkıp muhtemelen elindeki
m4a1 (colt) ile çıkışa bakmakta olduğunu anlamak zor değil. Çok basit
olsa da bunu anlayamayıp "yerimi nerden bildin bab" diyenleri istesek
bile sayamayız.

- Farklı zeminler farklı sesler çıkarır. Örneğin
dustta teröristsiniz ve tünelin t base tarafındaki girşinin
oralardasınız. Sağ taraftan gelen toprak zemin sesi, ardından beton
sesi size sağdan birisinin üstünüze geldiğini gösterir. Tekrar toprak
sesi geldiğinde geri çıkmıştır. Sesin birden kesilmesi, muhtemelen
dışardaki kutunun veya çıkışın yanında soteye yattığını gösterir.

-
Yüksekten düşünce canının yanma sesleri veya örneğin bir kutunun
üstünden yere inince çıkan anlık ayak sesi size yürüyerek yaklaşan
rakip oyuncunun yerini ele verir. Örneğin aztecte teröristsiniz ve suya
indiniz. İlk köşeyi döndünüz ve orda beklemektesiniz. Roundun
başlamasından bu yana belli bir süre geçti. Yani takım arkadaşlarınız
çoktan base i terketti veya muhtemelen öldüler. Arka taraftan gelen,
yüksekten düşüp canının yanma sesi veya anlık bir ayak sesi, size
muhtemelen tahta kapıdan geçip arkanızdan dolaşmış olan ve yokuştan
inmek yerine kısa yoldan atlamayı tercih eden ctnin yerini belli eder.
Artık ses çıkarmasa bile bir kere orda olduğundan şüphelendiğinizden
dolayı köşeden çıkıp vurursunuz.

- Bazen rakip oyuncunun hepsi
veya bir kısmını o görüldüğünü anlamadan görürsünüz. Buna örnek olarak
sotedeki oyuncunun namlusu en sık rastlananı. Kapı veya ince duvarların
önünde namlunun ucunun duvarın içinden geçmesi gibi buglar da oyuncunun
yerini eleverebiliyor. Veya dar bir alandan bakıp bir taraftan diğer
tarafa geçtiğini görüyorsunuz ve sonra ses kesiliyor. Gittiği yerdeki
en yakın kutunun yanına tünediğini anlamak için fazla zeki olmaya gerek
yok. Yine de çoğu zaman bu adamlara ateş edildiğini görmüyorum.
Edilince de wallhack oluyor. Makus talihimiz.

- Herhangi bir
haritada ct oldunuz ve belli bir yeri savunuyorsunuz. Oradan çıkan
adamı vurmak için ille görmenize gerek varmı. Crossharinizi tam
çıkacağı yere ve muhtemel kafa/göğüs hizasına götürüp eklemeye
başlayın. Sesleri dikkatlice dinleyin. oradan gelen ayak sesi size
doğru iyice yakınlaştığında, yani "tam şimdi görünecek" dediğiniz an
ateş etmeye başlayın. Adam daha neye uğradığını anlayamadan ölecek.


II-) OYUNU OKUMAK

-
Ekranınızın sağ üstünde görünen kimin kimi öldürdüğü bilgileri ambians
olsun diye gösterilmemektedir. Bunlara biraz dikkat ederseniz karşı
tarafın nerden geldiğini anlarsınız. Örneğin prodigyde ctsiniz ve
yukarı yoldan garaj tarafına gittiniz. Bu sırada takım arkadaşlarınızın
pek çoğunun öldüğü bilgileri geliyor; fakat yakınınızda bir hareket
yok. Rakip takımın diğer taraftan geldiğini kestimek zor değil bu
durumda. Diğer taraftan gelen rakip takım oyuncularının çatışmadan
sonra 3 kişi kaldığını varsayalım. Bunların birinde c4 varsa, o bombayı
kurmaya gidecek, diğer 2si ise frag aşkıyla arkadan dolaşıp sizi kolay
yoldan öldürme peşinde koşacaktır. Bu durumda arka tarafa doğru
umulmayacak bir yere pustuğunuzda veya köşeden ani bir çıkış
yaptığınızda rakiplerinizi gayet rahat öldürürsünüz.

- İşaret
koymak da bir diğer oyunu takip yöntemi. Örneğin dustta teröristsiniz
ve takımınızdan birisi köprü altına doğru yönlendi. Hatta orda biyerde
pustu. Crosshairinizi üstüne götürüp nickini öğrenin ve aklınızda
tutun. O öldüğünde muhtemelen arkanızdan gelen rakip oyuncular olacak.
Onları ummadıkları şekilde avlamak istemezmisiniz?

- Public
oyunlarda bazen herkes kafasına göre biryerlere koştururken, özellikle
daha tenha veya birbirini tanıyan oyuncuların bulunduğu oyunlarda takım
halinde bir noktadan hücum edilir. Rakip takım bir noktadan gelip o
roundu kazandı diyelim. Muhtemelen bir sonraki round da aynı yerden
gelecek. Kaybederse muhtemelen diğer bomb base'e gidecek. Bir tarafa
üstüste hücum edip kazandılar ve son roundu kaybettiler diyelim. Bir
sonraki round başka yeri deneyip onu da kaybettiler veya dağıldılar.
Sonraki round muhtemelen en başarılı oldukları yer yani üstüste round
aldıkları taraftan hücum edicekler.

- Oyundaki standart
karşılaşma zamanlarını öğrenmeniz o haritada belli bir süre oyun
deneyimiyle ortaya çıkar. İki taraf da rush yaptığında nerede
karşılaşıldığını, bir taraf ağırdan aldığında aşağı yukarı ne kadar
zaman beklendiğinde rakip takımın pozisyonunu bırakıp ortaya çıktığını
kestirebilirsiniz. Bu sürelerde bir aksama olduğunda hücumun diğer
taraftan olacağını ille takımınız ölmeden veya arkalarından dolaşmadan
da tahmin edebilir ve baseinize yakın yoldan dönebilirsiniz. Örneğin
nuke'de teröristken baseden koşup evin çatısına tırmanmanız aşağı
yukarı ctlerin a base tarafındaki yukarı kata çıkmasıyla aynı zaman
denk geliyor. İçerden giderseniz öldürmek için bayağı uğraşacağınız ve
kayıp vereceğiniz rakipleri kolay yoldan yani duvardan vurabilirsiniz.


III-) KUTU-DUVAR ARKASI TARAMAK

-
Bir örnekle başlıyım. Mansion oynuyorsunuz ve ctsiniz. Diyelim karşı
takımda 8 kişi var ve bunların 4 ü round başında öldü. Hadi 1 kişi de
tünele girmiş olsun. Geriye kaldı 3 kişi. Peki bu 3 kişi nerde? Tabiki
evin içinde. Yani aranızda sizi engelleyen sadece bir kat duvar var. O
zaman neden şansınızı denemeyesiniz ki? Hangi duvarın ardında neyin
olduğu haritayı biraz bilerek, alt katta tavandan nereyi tararsanız üst
katta nereye isabet edeceği freelook moddayken haritayı inceleyerek ve
teröristlerin nerelerde sıkça mevzilendiği de oyun deneyimiyle
öğrenilebilir. Geriye kalan sözkonusu duvarları tarayarak şansınızı
denemek. Örneğin evin yan tarafından üst katın bir kenarını
tarayabilirsiniz. Vurduğunuzu anlamak ise basit. Diğer taraftan acı
içinde bir vurulması sesi gelirse o noktaya birkaç mermi atın ve
teröristin nasıl öldüğünü, ardından size nasıl küfrettiğini görün

-
csrike/overviews klasörünüze bakacak olursanız haritaların kuşbakışı
görüntülerini bulacaksınız. Bu imajlar aslında spectator modda
haritanın kuşbaskışı görüntüsünü izleyebilmeniz amaçlı hazırlanmış olsa
da taktik amaçla da oldukça kullanışlılar. Hangi duvarın arka tarafının
neresi olduğunu bu imajlarda rahatça görebilirsiniz. Geriye kalan,
zamanlamayı tutturmak. Örneğin siz o duvarın bir yanında olduğunuzdan
ne kadar sonra rakip takım oyuncusu orada oluyor. Tabi buna belli bir
zaman öngörmek imkansız olsa da iki takımda da round başlar başlamaz
bıçak çekip oraya koşma süresini ölçebilirsiniz ve aşağı yukarı bu
şekilde tutturabilirsiniz.

- Duvar arkasından tararken duvarın
diğer yanından gelen kapı, merdiven gibi sesler de oldukça önemli.
Örneğin assault'ta teröristsiniz ve arka kapının oraya gittiniz. Eğer
dışardaki merdivenin içerden bakınca nereye denk geldiğini bilirseniz,
dışarıdan merdivene tırmanma sesi geldiğinde orayı boylama ak47
tararsınız ve bilin bakalım ne olur? Merdivene tırmanmakta olan adam
aşağı düşer. Hem canı azalır hem de muhtemelen vazgeçip kapıdan girmeye
kalkar. Aslında bunu özellikle ayarlayıp bir arkadaşımla denemesem de,
her yaptığımda diğer taraftan düşme seslerinin gelmesi ve oyuncuların
"yav merdivene niye çıkılmıyor" şeklinde söylenmesi tesadüf olmasa
gerek Bir diğer örnek de nuke'ten vereyim. A base'in ordaki demir kapı
oldukça yüksek ses çıkarır. Kapı sesi duyunca o kapının A base
tarafındaki çıkışını dışarıdan (meydandan) tararsanız birilerini vurma
şansınız oldukça yüksektir. Tabi potansiyel sote noktası olması isabet
şansınızı bir kat daha artırır. Yalnız ff açık serverlarda dikkat edip
her kapı sesinde taramamanızı öneririm.

- CS'de duvarın arka
tarafından gelen sesleri de arada duvar yokmuş gibi duyabilirsiniz.
Örneğin assultta ct'siniz. Bİnaya yakın durursanız içerdeki ayak
seslerinden kimin nereye gitmekte olduğunu aşağı yukarı anlarsınız.
Hatta bu sesleri takip edip duvar arkasından adam vurabilirsiniz.
Assultta sesleri tkaip edip duvardan adam vurabileceğiniz en uygun yer
arka kapının oralardır. Alan dar olduğu için fazla yol alternatifi
yoktur ve tahmininiz genelde doğru çıkar.

- Daha çok dial up ve
yüksek pingli oyuncuların işine yarayan bir püf noktası da ekliyim.
Arkasında düşman olmasından şüphelendiğiniz köşeyi dönerken elinizdeki
silaha göre muhtemel kafa/göğüs hizasına nişan alıp köşeden hemen
çımadan önce ateş etmeye başlayın. Bu sayede karşınızdakini daha sizi
görür görmez öldürebilirsiniz ve "200 pingle oynuyosun daha ben seni
görmeden headshot yapıyosun" şeklinde bir tepki alıp eğer o kişi
adminse kicklenirsiniz

- Hareketli birine ateş ediyorsunuz ve
duvarın arkasına girdi. Aynı hızda belli bir mesafe daha duvardan
tarayın. Diyelim ki karşınızdaki duvarın köşesin çıkı ateş edip
saklanıyor. O zaman saklanıp ateş etmesini bekleyin. Hemen sonra çıkın
ve çıktığı köşenin hafif yanını tarayın. Çok büyük ihtimalle orada
olacaktır. Hatta duvardan vurulmaya başlıyınca muhtemelen çıkıp tekrar
ateş etmeye başlıyıcaktır.


Yukarıda uzun uzun yazdıklarım
belki çoğunuzun bildiği, bilmeyenlere ise "ee ne kadar basit; bunun
için yazı mı yazılır" dedirten ufak püf noktaları. Yalnız biraz
kafanızı çalıştırıp oyunu "koş ve tetiğe bas" mantığından öte
oynarsanız bu püf noktaları oldukça işinize yarayacaktır. Yine de fazla
kullanmamanızı öneririm. Çoğu kez sonu kick veya ban oluyor çünkü.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
 
CS WallHack Nasıl Yapılır?
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Metin2 Private Serverler, Metin2 Private Serverlar :: Diğer Oyunlar :: Counter Strike-
Buraya geçin: