| Arastırmalar | |
|
|
Yazar | Mesaj |
---|
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Arastırmalar 27/12/2009, 11:19 | |
| Casusluk TeknigiCasusluk Teknigi İlk Asamada Daha Yeni Ve Daha Etkili Sensor Bulunmasindaki Arastirmalarda Kullanilir .Teknik Gelistikçe Bu Teknigi Kullananlar Cevrelerinde Olup Bitenler Hakkinda Daha Fazla Bilgiye Sahip Olurlar. Casusluk Yapabilmek İçin Kendi Casusluk Teknigi Kademesi İle Rakibininki Arasindaki Fark Çok Önemli Bir Kriter.Kendi Casusluk Teknigi Gelistirildikçe Hem Casusluk Sonrasi Gelen Raporlarin İçerigi Daha Zengin Olur Hem De Casusluk Yaparken Yakalanma Riski Azalir.Eger Bir Rakibin Üstüne Gönderilen Casusluk ( Casus Sondasi ) Denemelerinin Sayisi Artarsa Gelen Raporlar Da Daha Detayli Olur Ama Ayni Zamanda Yakalanma Riski De Artar. Casusluk Teknigi Ayni Zamanda Düsman Filolarinin Yerini Bulmaya Da Yardim Eder.Bunun İçin Sadece Kendi Teknoloji Kademesinin Önemi Vardir.Ikinci Gelisim Kademesinden Sonra Saldirilardan Haberdar Olmanin Yani Sira Saldiran Gemi Sayisini Da Ögrenmek Mümkün .Gelisim Kademesi 4 Ten İtibaren Saldiran Gemilerin Cinsini, Özelliklerini Ve De Toplam Sayilarini , Gelisim Kademesi 8 Den İtibaren De Her Cins Gemiden Tam Olarak Kaç Adet Oldugunu Ögrenmek Mümkün. Akincilar İçin Bu Teknigi Kullanmak Çok Önemli,Çünkü Kurbanin Filosu Olup Olmadigi Ya Da Herhangi Bir Savunma Sistemi Kurup Kurmadigi Hakkinda Bilgi Aktarir. Casuslukla Şunları Görebilirsiniz
- Yabancı Gezegendeki Hammaddeler (Her Casusluk Kademesinde Gösterilirler)
- Rakibin Gezegendeki Filo Gücü (Casusluk Tekniği Rakipten 1 Fazlaysa Gösterilir)
- Rakibin Gezegendeki Savunma Gereçleri (Casusluk Tekniği Rakipten 2 Fazlaysa Gösterilir)
- Rakibin Gezegende İnşa Ettiği Binalar (Casusluk Tekniği Rakipten 3 Fazlaysa Gösterilir)
- Rakibin Tamamlanmış Bilimsel Araştırmaları (Casusluk Tekniği Rakipten 4 Fazlaysa Gösterilir)
Bir Casusluk Raporu Bundan Daha Ayrıntılı Olmaz. Daha Fazla Sayıda Casus Sondası Yollayarak Geçici Olarak Casusluk Tekniği'nizi Yükseltebilirsiniz. Kademeye Göre Yollanması Gereken Sonda Sayısı
- 1. Kademe = 1 Casus Sondası
- 2. Kademe = 4 Casus Sondası
- 3. Kademe = 9 Casus Sondası
- 4. Kademe = 16 Casus Sondası
- 5. Kademe = 25 Casus Sondası
- 6. Kademe = 36 Casus Sondası
- Vs.vs.
Casus Sondaları Rakip Tarafından Vurulabilirler. Bu İhtimali Casusluk Raporu'nda Görebilirsiniz. Sondaların Vurulmaları Sizin Rapor Almayacağınız Anlamına Gelmez, Raporu Alırsınız Ancak Sondalarınız Vurulurlar Ve Geri Dönmezler. Kademelere Göre Alacağınız Bilgi Şöyledir
- Casusluk Tekniği Kademe 0'dan İtibaren Saldırıya Uğradığınız Bildirilir.
- Casusluk Tekniği Kademe 2'den İtibaren Kaç Geminin Saldırdığını Görürsünüz.
- Casusluk Tekniği Kademe 4'ten İtibaren Gemi Sayısına Ek Olarak Ne Tip Gemilerin Geldiğini Görürsünüz.
- Casusluk Tekniği Kademe 8'den İtibaren Yukarıdakilere Ek Olarak Her Gemi Türünün Sayıları Da Verilir.
Casusluk Seviyenizi Subaylar Garnizonundan ''Teknorat'' Kiralayarak +2 Kademe Arttırabilirsiniz.Teknokrat Teknokratlar Loncasi Zeki Bilim Adamlarindan Olusur, Onlari Her Teknolojik Gelisimin Onculeri Olarak Bulabilirsiniz. Hic Bir Normal İnsanoglu Onlarin Kodlarini Kiramaya Tesebbus Bile Edemez, Ve Varliklari Butun İmparatorluk Bilim Adamlari Ve Arastirmacilari İcin Bir Esin Kaynagidir.
| |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:19 | |
| Bilgisayar Teknigi
Bilgisayar Teknigi, Mevcut Olan Bilgisayar Kapasitesinin Genislemesi İle Alakalidir. Her Zaman Eskisine Göre Daha Etkili Ve Verimli Bir Bilgisayar Agi Olusmasi İçin Arastirma Yapilir. Bilgisayarin Verimi Ve İslemlerin Yapilis Hizi Da Bu Gelisime Orantili Olarak Artar . Bilgisayar Kapasitesinin Genislemesi İle Emir Verilen Filo Sayisi Arttirilabilir.Yükseltilen Her 1 Kademe Bilgisayar Teknigi İle Yönetilebilen Filo Sayisi Da 1 Artar. Ayni Anda Yönetilebilen Filo Sayisi Artarsa, Yapilabilecek Akinci Seferlerinin De Sayisi Artar Ve De Bunun Sonucu Olarak Ele Geçirilen Hammadde Artar.Bu Teknigi Tabii Ki Tüccarlar Da Kendi Ticaret Filolarinin Sayisini Arttirmak İçin Kullaniliyor.Bu Sebepten Dolayi Bu Teknigin Tüm Oyun Boyunca Düzenli Olarak Gelistirilmesinde Yarar Var
1 + (Blg Tekniği Kademesi) = ? 0. Kademe Filo Kotası 1 1. Kademe Filo Kotası 1 + 1 = 2 2. Kademe Filo Kotası 2 + 1 = 3 3. Kademe Filo Kotası 3 + 1 = 4 4. Kademe Filo Kotası 4 + 1 = 5 5. Kademe Filo Kotası 5 + 1 = 6 6. Kademe Filo Kotası 6 + 1 = 7 7. Kademe Filo Kotası 7 + 1 = 8 8. Kademe Filo Kotası 8 + 1 = 9 9. Kademe Filo Kotası 9 + 1 = 10 10. Kademe Filo Kotası 10 + 1 = 11 11. Vs.vs.
Filo Kotanızı ''Subaylar'' Bölümünden ''Filo Amirali'' Kiralayarak +2 Kademe Daha Ekleyebilirsiniz.
Filo Amirali Filo Amirali , Deneyimli, Kidemli Bir Asker Ve Yetenekli Bir Strateji Uzmanidir. En Zor Savaslarda , Genis Bir Bakis Acisi İle Alt Filo Subaylariyla Koordine Bir Sekilde Calisir. Akilli Bir İmparator Savaslarinda Onun Bu Essiz Destegine Dayanarak, Savas İcin Daha Fazla Filo Hakki Kullanabilir.
Maksimum Filo Hareketi Sayisi +2
| |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:20 | |
| Silah Teknigi
Silah Teknigi Her Seyden Önce Eldeki Silah Gücünün Daha Da Gelismesini Amaçliyor.Bu Noktada En Çok Eldeki Sistemlere Daha Fazla Enerji Saglanmasina Ve Bu Enerjinin Tam Amacina Uygun Olarak Kanalize Edilmesine Önem Veriliyor . Böylece Silah Sistemleri Öncekine Göre Daha Etkileyici Ve De Kullanildigi Zaman Daha Fazla Zarar Verici Oluyor.Yükseltilen Her Kademe Birimlerin Baslangiçtaki Silah Gücünü % 10 Arttirir. Silah Teknigini Gelistirmek Kendi Birimlerinin Vurus Gücünü Her Zaman Etkili Ve De Hazir Kilmak İçin Çok Önemli.Bu Sebepten Dolayi Bu Teknigin Tüm Oyun Boyunca Aksatilmadan Gelistirilmesinde Yarar Var .
Silah Tekniği Kademe 1 (%10) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 2 (%20) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 3 (%30) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 4 (%40) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 5 (%50) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 6 (%60) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 7 (%70) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 8 (%80) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 9 (%90) Artış Sağlar Silah Tekniği Kademe 10 (%100) Artış Sağlar
Örnek;
Komuta Gemisi | Saldiri degeri : 1.000
Bu da; Saldırı Değeri : 1.000 * %10 = Saldırı Değeri (1.100) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %20 = Saldırı Değeri (1.200) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %30 = Saldırı Değeri (1.300) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %40 = Saldırı Değeri (1.400) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %50 = Saldırı Değeri (1.500) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %60 = Saldırı Değeri (1.600) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %70 = Saldırı Değeri (1.700) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %80 = Saldırı Değeri (1.800) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %90 = Saldırı Değeri (1.900) Olur Saldırı Değeri : 1.000 * %100 = Saldırı Değeri (2.000) Olur
Örnek 2;
Roketatar | Saldiri degeri : 80
Bu da; Saldırı Değeri : 80 * %10 = Saldırı Değeri (88) Olur Saldırı Değeri : 80 * %20 = Saldırı Değeri (96) Olur Saldırı Değeri : 80 * %30 = Saldırı Değeri (104) Olur Saldırı Değeri : 80 * %40 = Saldırı Değeri (112) Olur Saldırı Değeri : 80 * %50 = Saldırı Değeri (120) Olur Saldırı Değeri : 80 * %60 = Saldırı Değeri (128) Olur Saldırı Değeri : 80 * %70 = Saldırı Değeri (136) Olur Saldırı Değeri : 80 * %80 = Saldırı Değeri (144) Olur Saldırı Değeri : 80 * %90 = Saldırı Değeri (152) Olur Saldırı Değeri : 80 * %100 = Saldırı Değeri (160) Olur | |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:20 | |
| Koruyucu Kalkan Teknigi
Koruyucu Kalkan Teknigi Kalkanlarin Daha Verimli Ve Dayanikli Olabilmeleri İçin Onlara Daha Fazla Enerji Saglanmasini Saglayacak Olan Teknolojinin Gelistirilmesini Amaçlar. Yükseltilen Her Teknik Kademe Birimlerin Baslangiçtaki Koruyucu Kalkan Gücünü % 10 Arttirir.
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 1 (%10) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 2 (%20) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 3 (%30) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 4 (%40) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 5 (%50) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 6 (%60) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 7 (%70) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 8 (%80) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 9 (%90) Artış Sağlar Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 10 (%100) Artış Sağlar
Örnek ;
Komuta Gemisi | Kalkan Gücü : 200
Bu da; Kalkan Gücü : 200 * %10 = Kalkan Gücü (220) Olur Kalkan Gücü : 200 * %20 = Kalkan Gücü (240) Olur Kalkan Gücü : 200 * %30 = Kalkan Gücü (260) Olur Kalkan Gücü : 200 * %40 = Kalkan Gücü (280) Olur Kalkan Gücü : 200 * %50 = Kalkan Gücü (300) Olur Kalkan Gücü : 200 * %60 = Kalkan Gücü (320) Olur Kalkan Gücü : 200 * %70 = Kalkan Gücü (340) Olur Kalkan Gücü : 200 * %80 = Kalkan Gücü (360) Olur Kalkan Gücü : 200 * %90 = Kalkan Gücü (380) Olur Kalkan Gücü : 200 * %100 = Kalkan Gücü (400) Olur
Örnek 2 ;
Roketatar | Kalkan Gücü : 20
Bu da; Kalkan Gücü : 20 * %10 = Kalkan Gücü (22) Olur Kalkan Gücü : 20 * %20 = Kalkan Gücü (24) Olur Kalkan Gücü : 20 * %30 = Kalkan Gücü (26) Olur Kalkan Gücü : 20 * %40 = Kalkan Gücü (28) Olur Kalkan Gücü : 20 * %50 = Kalkan Gücü (30) Olur Kalkan Gücü : 20 * %60 = Kalkan Gücü (32) Olur Kalkan Gücü : 20 * %70 = Kalkan Gücü (34) Olur Kalkan Gücü : 20 * %80 = Kalkan Gücü (36) Olur Kalkan Gücü : 20 * %90 = Kalkan Gücü (38) Olur Kalkan Gücü : 20 * %100 = Kalkan Gücü (40) Olur | |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:20 | |
| Uzay Gemilerinin Zirhlandirilmasi
Özel Alasimlar Sayesinde Uzay Gemilerinin ve Savunma Mekanizmalarınız Zirhlari Daha Da Güçlendirilebilir. Bir Kere Dirence Ve De Darbeye Çok Dayanikli Bir Alasim Kesfedilirse , O Zaman Tüm Gemiler ve Savunma Mekanizmaları Özel Bir İsimaya Tutulup, Eski Zirhlarını Bu Yeni Alasımdan Elde Edilen Zırhla Degistiriliyor . Böylece Seviye Basina Zırhın Direnci % 10 Arttırılabilir.
Örnek; Komuta Zırh : 6.000 Roketatar Zırh : 200
Teknikler ''0'' Saldıran 1 Silahlar:+0% Kalkanlar:+0% Zırh:+0% Tip K.Gemisi Sayı 10 Silah 1.000 Kalkanlar 200 Zırh 6.000
Savunan 1 Silahlar:+0% Kalkanlar:+0% Zırh:+0% Tip Roket. Sayı 10 Silah 80 Kalkanlar 20 Zırh 200
Teknikler ''10'' Saldıran 1 Silahlar:+100% Kalkanlar:+100% Zırh:+100% Tip K.Gemisi Sayı 10 Silah 2.000 Kalkanlar 400 Zırh 12.000
Savunan 1 Silahlar:+100% Kalkanlar:+100% Zırh:+100% Tip Roket. Sayı 10 Silah 160 Kalkanlar 40 Zırh 400
Yapılan Her Kademe %10 Artış Sağlar
Komuta Zırh : 6.000 * %100 = 12.000 Roketatar Zırh : 200 * %100 = 400 | |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:20 | |
| Enerji Teknigi Enerji Teknigi ,Enerji İletme Sistemlerinin Ve Enerji Depolama Sistemlerinin Gelismesi İle Yakindan İlgilidir.Yeni Teknolojilerin Kesfi Ve De Gelistirilmesi İçin Çok Önemli Bir Tekniktir.
Enerji Tekniginde Yapilacak Arastirmalarla Elde Edilebilen Enerji Miktari Da Arttirilabilir.
Füzyon Enerji Santralinin Enerji Üretimi Su Formüle Göre Hesaplanir 30 * [Füzyon Santral Kademesi] * (1,05 + [Enerji Teknigi Kademesi] * 0,01) ^ [Füzyon Santral Kademesi] Örnek;
Füzyon Santral Kademesi : 10 Enerji Teknigi Kademesi : 12 30 * [10] * (1,05 + [12* 0.01])^10 = 300 * (1.17^10) = 300 * 4,806828389 = 1442,048517
Kademelere Göre Enerji Üretim Tablosu - [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] | |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:20 | |
| Yanmali Motor Takımı
Yanmali Motortakimlari Babadan Kalma Eski Yöntem Arkadan İtme Sistemine Göre Çalisiyorlar. Yüksek İsiya Tabii Tutulan Materyal Geri Püskürtülerekten Gemi Ters Yönde Harekete Geçiriliyor. Bu Çesit Motorlarin Etki Alanlari Çok Genis Degil Ama Üretimi Çok Ucuz, Ayrica Fazla Da Bir Bakima İhtiyaçlari Olmuyor.Bunun Disinda Çok Küçük Olduklari Ve De Az Yer Kapladiklari İçin Küçük Gemilerde Tercih Ediliyorlar. Her Türlü Uzay Yolculugunun Temeli Olduklari İçin Mümkün Oldugu Kadar Erken Gelistirilmelerinde Yarar Var.
Her Gelisim Kademesi Basina Su Gemilerin Hizini %10 Arttirir
Küçük Nakliye (Yapılan Her Kademe De %10 Artış Sağlamakdatır.)
Başlangıç Hızı : 5.000
Ictepi Motor Takimi 5. Kademe Gelistirildikten Sonra, Kücük Nakliye Gemilerinin Motorlari Bu Motor Takimlariyla Degistilerekten,Bu Gemilerin Daha Hizli Ucmalari Saglanir.
Başlangıç Hızı : 10.000 Olur
Ictepi Motor Takimi Yapılan Her Kademede %20 Arttırır.
Örnek;
Ictepi Motor Takimi Kademe : 9 Küçük Nakliye Başlangıç Hızı : 10.000
Olacak Hız : [(Ictepi Motor Takimi Kademesi * %20) * Küçük Nakliye Başlangıç Hızı + Küçük Nakliye Başlangıç Hızı]
= [(9*%20)*10.000 + 10.000] = [(1,8*10.000) + 10.000] = 18.000 + 10.000 = 28.000
Büyük Nakliye
Baslangıç Hızı : 7.500
Örnek;
Yanmali Motor Takımı Kademe : 13 Büyük Nakliye Başlangıç Hızı : 7.500
Olacak Hız : [(Yanmali Motor Takımı Kademesi * %10) * Büyük Nakliye Başlangıç Hızı + Büyük Nakliye Başlangıç Hızı
= [(13*%10)*7.500 + 7.500] = [(1,3*7.500) + 7.500] = 9.750 + 7.500 = 17.250
Hafif Avcı
Baslangıç Hızı : 12.500 Örnek;
Yanmali Motor Takımı Kademe : 13 Hafif Avcı Başlangıç Hızı : 12.500
= [(13*%10)*12.500 + 12.500] = [(1,3*12.500) + 12.500] = 16.250 + 12.500 = 28.750
Casus Sondası
Baslangıç Hızı : 100.000.000
Örnek;
Yanmali Motor Takımı Kademe : 13 Casus Sondası Başlangıç Hızı : 100.000.000
= [(13*%10)*100.000.000 + 100.000.000] = [(1,3*100.000.000) + 100.000.000] = 130.000.000 + 100.000.000 = 230.000.000 | |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:20 | |
| Impuls( Içtepi ) Motortakimi
Impuls Motortakimi Geri İtme Prensibine Dayanir .Radyoaktif İsima Büyük Oranda ,Enerji Kazanimi İçin Uygulanan Atom Füzyonu Sirasinda Artan Maddelerden Saglanir.Gerekirse Disardan Da Daha Fazla Yigin Aktarabilirsin. Bu Motor Takimlarinin Gelistirilmesi Baslangiçtaki Seviyseine Göre Yüzde 20 Arttirir
Bu Motor Takimlarinin Gelistirilmesi Su Gemilerin Baslangiç Hizini Arttırır
Bombardiman (Baslangiçtaki Seviyseine Göre Yüzde 20 Arttirir)
Baslangıç Hızı : 4.000
Hiperuzay Iticisi 8. Kademesi Gelistirildikten Sonra, Bombardiman Gemilerinin Motorlari Bu Motor Takimlariyla Degistilerekten, Bu Gemilerin Daha Hizli Ucmalari Saglanir.
Baslangıç Hızı : 5.000 Olur
Örnek;
Hiperuzay İticisi Kademesi : 8 Bombardıman Gemisi Başlangıç Hızı : 5.000
Olacak Hız : [(Hiperuzay Iticisi Kademesi * %20) * Bombardıman Gemisi Başlangıç Hızı + Bombardıman Gemisi Başlangıç Hızı]
= [(8*%20)*5.000 + 5.000] = [(1,6*5.000) + 5000] = [8.000 + 5.000] = 13.000
Kruvazör
Baslangıç Hızı : 15.000
Örnek;
Impuls( Içtepi ) Motortakimi Kademesi : 9 Kruvazör Baslangıç Hızı : 15.000
= [(9*%20)*15.000 + 15.000] = [(1,8*15.000) + 15.000] = [27.000 + 15.000] = 42.000
Agir Avci
Baslangıç Hızı : 10.000
Örnek;
Impuls( Içtepi ) Motortakimi Kademesi : 9 Agir Avci Baslangıç Hızı : 15.000
= [(9*%20)*10.000 + 10.000] = [(1,8*10.000) + 10.000] = [18.000 + 10.000] = 28.000
Koloni Gemisi
Baslangıç Hızı : 2.500
Örnek;
Impuls( Içtepi ) Motortakimi Kademesi : 9 Koloni Gemisi Baslangıç Hızı : 2.500
= [(9*%20)*2.500 + 2.500] = [(1,8*2.500) + 2.500] = [4.500 + 2.500] = 7.000 | |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:20 | |
| Hiperuzay Iticisi
Uzay Zamaninin Bükülmesi Sonucu Geminin Yakin Çevresindeki Alan Sikistirilabilir Ve Bu Da Uzun Mesafelerin Daha Hizli Katedilebilmesine Olanak Saglar.Hiperuzay Iticisi Ne Kadar Gelismis Olursa ,Uzay Sikistirilmasi Da O Derece Basarili Olur. Her Yükseltilen Kademe İçin Gemi Basina Hiz %30 Artar.
Yapılan Her Kademede %30 Artış Sağlar
Örnek;
Komuta Gemisi Baslangıç Hızı : 10.000 Hiperuzay Iticisi Kademe : 7
Olacak Hız : [(Hiperuzay Iticisi Kademe * %30) * Başlangıç Hızı + Başlangıç Hızı]
= [(7*%30)* 10.000 + 10.000] = [(2,1 * 10.000) + 10.000] = [21.000 + 10.000] = 31.000 | |
|
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| |
| |
Admin Administrator
Cinsiyet : Nerden : http://twitter.com/ErenAlg Yaş : 39 Mesaj Sayısı : 13679 Başarı : 1482582 Rep Gücü : 7771
| Konu: Geri: Arastırmalar 27/12/2009, 11:21 | |
| Kesif Teknigi
Kesif Tekniği Sayesinde Çeşitli Tarama Teknolojilerine Sahip Olur Ve Filondaki Gemilerin Önemli Bir Araştırma Birimine Sahip Olmasını Sağlarsın. Bu Birim En Yeni İmkanlarla Geliştirilmiş Veri Bankası Ve Tam Tehcizatli Modern Bir Seyyar Labarotuvar İçerir. Tehlikeli Olabilecek Nesnelerin Araştırılması Sırasında Bir Sorun Çıkmaması İçin, Bu Araştırma Biriminin Kendine Ait Enerji Kaynağı Ve Enerji Alanı Jeneratörü Vardır. Böylelikle Gemi İçin Acil Olan Durumlarda, Burada Yapılan Çalışmalardan Geminin Bütünü Etkilenmez.
Keşif Filosu Sayısını Arttırmak İçin Keşif Tekniğini Aşağıdaki Kademelere Getirmeniz Gerekmektedir;
1 - 2 - 3. Kademe = 1 Keşif Filosu 4 - 5 - 6 - 7 - 8. Kademe = 2 Keşif Filosu 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15. Kademe = 3 Keşif Filosu 16. Kademe = 4 Keşif Filosu | |
|
| |
| Arastırmalar | |
|