Metin2 Private Serverler, Metin2 Private Serverlar
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
AnasayfaLatest imagesGiriş yapKayıt Ol

 

 Arastırmalar

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:19

Casusluk Teknigi

Casusluk
Teknigi İlk Asamada Daha Yeni Ve Daha Etkili Sensor Bulunmasindaki
Arastirmalarda Kullanilir .Teknik Gelistikçe Bu Teknigi Kullananlar
Cevrelerinde Olup Bitenler Hakkinda Daha Fazla Bilgiye Sahip Olurlar.
Casusluk Yapabilmek İçin Kendi Casusluk Teknigi Kademesi İle
Rakibininki Arasindaki Fark Çok Önemli Bir Kriter.Kendi Casusluk
Teknigi Gelistirildikçe Hem Casusluk Sonrasi Gelen Raporlarin İçerigi
Daha Zengin Olur Hem De Casusluk Yaparken Yakalanma Riski Azalir.Eger
Bir Rakibin Üstüne Gönderilen Casusluk ( Casus Sondasi ) Denemelerinin
Sayisi Artarsa Gelen Raporlar Da Daha Detayli Olur Ama Ayni Zamanda
Yakalanma Riski De Artar. Casusluk
Teknigi Ayni Zamanda Düsman Filolarinin Yerini Bulmaya Da Yardim
Eder.Bunun İçin Sadece Kendi Teknoloji Kademesinin Önemi Vardir.Ikinci
Gelisim Kademesinden Sonra Saldirilardan Haberdar Olmanin Yani Sira
Saldiran Gemi Sayisini Da Ögrenmek Mümkün .Gelisim Kademesi 4 Ten
İtibaren Saldiran Gemilerin Cinsini, Özelliklerini Ve De Toplam
Sayilarini , Gelisim Kademesi 8 Den İtibaren De Her Cins Gemiden Tam
Olarak Kaç Adet Oldugunu Ögrenmek Mümkün.
Akincilar İçin Bu
Teknigi Kullanmak Çok Önemli,Çünkü Kurbanin Filosu Olup Olmadigi Ya Da
Herhangi Bir Savunma Sistemi Kurup Kurmadigi Hakkinda Bilgi Aktarir.

Casuslukla Şunları Görebilirsiniz

  • Yabancı Gezegendeki Hammaddeler (Her Casusluk Kademesinde Gösterilirler)
  • Rakibin Gezegendeki Filo Gücü (Casusluk Tekniği Rakipten 1 Fazlaysa Gösterilir)
  • Rakibin Gezegendeki Savunma Gereçleri (Casusluk Tekniği Rakipten 2 Fazlaysa Gösterilir)
  • Rakibin Gezegende İnşa Ettiği Binalar (Casusluk Tekniği Rakipten 3 Fazlaysa Gösterilir)
  • Rakibin Tamamlanmış Bilimsel Araştırmaları (Casusluk Tekniği Rakipten 4 Fazlaysa Gösterilir)

Bir
Casusluk Raporu Bundan Daha Ayrıntılı Olmaz. Daha Fazla Sayıda Casus
Sondası Yollayarak Geçici Olarak Casusluk Tekniği'nizi
Yükseltebilirsiniz.


Kademeye Göre Yollanması Gereken Sonda Sayısı

  • 1. Kademe = 1 Casus Sondası
  • 2. Kademe = 4 Casus Sondası
  • 3. Kademe = 9 Casus Sondası
  • 4. Kademe = 16 Casus Sondası
  • 5. Kademe = 25 Casus Sondası
  • 6. Kademe = 36 Casus Sondası
  • Vs.vs.

Casus
Sondaları Rakip Tarafından Vurulabilirler. Bu İhtimali Casusluk
Raporu'nda Görebilirsiniz. Sondaların Vurulmaları Sizin Rapor
Almayacağınız Anlamına Gelmez, Raporu Alırsınız Ancak Sondalarınız
Vurulurlar Ve Geri Dönmezler.


Kademelere Göre Alacağınız Bilgi Şöyledir

  • Casusluk Tekniği Kademe 0'dan İtibaren Saldırıya Uğradığınız Bildirilir.
  • Casusluk Tekniği Kademe 2'den İtibaren Kaç Geminin Saldırdığını Görürsünüz.
  • Casusluk Tekniği Kademe 4'ten İtibaren Gemi Sayısına Ek Olarak Ne Tip Gemilerin Geldiğini Görürsünüz.
  • Casusluk Tekniği Kademe 8'den İtibaren Yukarıdakilere Ek Olarak Her Gemi Türünün Sayıları Da Verilir.


Casusluk Seviyenizi Subaylar Garnizonundan ''Teknorat'' Kiralayarak +2 Kademe Arttırabilirsiniz.

Teknokrat
Teknokratlar Loncasi Zeki Bilim
Adamlarindan Olusur, Onlari Her Teknolojik Gelisimin Onculeri Olarak
Bulabilirsiniz. Hic Bir Normal İnsanoglu Onlarin Kodlarini Kiramaya
Tesebbus Bile Edemez, Ve Varliklari Butun İmparatorluk Bilim Adamlari
Ve Arastirmacilari İcin Bir Esin Kaynagidir.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:19

Bilgisayar Teknigi

Bilgisayar
Teknigi, Mevcut Olan Bilgisayar Kapasitesinin Genislemesi İle
Alakalidir. Her Zaman Eskisine Göre Daha Etkili Ve Verimli Bir
Bilgisayar Agi Olusmasi İçin Arastirma Yapilir. Bilgisayarin Verimi Ve
İslemlerin Yapilis Hizi Da Bu Gelisime Orantili Olarak Artar .
Bilgisayar Kapasitesinin Genislemesi İle Emir Verilen Filo Sayisi
Arttirilabilir.Yükseltilen Her 1 Kademe Bilgisayar Teknigi İle Yönetilebilen Filo Sayisi Da 1 Artar. Ayni
Anda Yönetilebilen Filo Sayisi Artarsa, Yapilabilecek Akinci
Seferlerinin De Sayisi Artar Ve De Bunun Sonucu Olarak Ele Geçirilen
Hammadde Artar.Bu Teknigi Tabii Ki Tüccarlar Da Kendi Ticaret
Filolarinin Sayisini Arttirmak İçin Kullaniliyor.Bu Sebepten Dolayi Bu
Teknigin Tüm Oyun Boyunca Düzenli Olarak Gelistirilmesinde Yarar Var


1 + (Blg Tekniği Kademesi) = ?
0. Kademe Filo Kotası 1
1. Kademe Filo Kotası 1 + 1 = 2
2. Kademe Filo Kotası 2 + 1 = 3
3. Kademe Filo Kotası 3 + 1 = 4
4. Kademe Filo Kotası 4 + 1 = 5
5. Kademe Filo Kotası 5 + 1 = 6
6. Kademe Filo Kotası 6 + 1 = 7
7. Kademe Filo Kotası 7 + 1 = 8
8. Kademe Filo Kotası 8 + 1 = 9
9. Kademe Filo Kotası 9 + 1 = 10
10. Kademe Filo Kotası 10 + 1 = 11
11. Vs.vs.


Filo Kotanızı ''Subaylar'' Bölümünden ''Filo Amirali'' Kiralayarak +2 Kademe Daha Ekleyebilirsiniz.

Filo Amirali
Filo Amirali , Deneyimli, Kidemli Bir Asker Ve Yetenekli Bir Strateji
Uzmanidir. En Zor Savaslarda , Genis Bir Bakis Acisi İle Alt Filo
Subaylariyla Koordine Bir Sekilde Calisir. Akilli Bir İmparator
Savaslarinda Onun Bu Essiz Destegine Dayanarak, Savas İcin Daha Fazla
Filo Hakki Kullanabilir.

Maksimum Filo Hareketi Sayisi +2
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:20

Silah Teknigi

Silah
Teknigi Her Seyden Önce Eldeki Silah Gücünün Daha Da Gelismesini
Amaçliyor.Bu Noktada En Çok Eldeki Sistemlere Daha Fazla Enerji
Saglanmasina Ve Bu Enerjinin Tam Amacina Uygun Olarak Kanalize
Edilmesine Önem Veriliyor . Böylece Silah Sistemleri Öncekine Göre Daha
Etkileyici Ve De Kullanildigi Zaman Daha Fazla Zarar Verici Oluyor.Yükseltilen
Her Kademe Birimlerin Baslangiçtaki Silah Gücünü % 10 Arttirir. Silah
Teknigini Gelistirmek Kendi Birimlerinin Vurus Gücünü Her Zaman Etkili
Ve De Hazir Kilmak İçin Çok Önemli.
Bu Sebepten Dolayi Bu Teknigin Tüm Oyun Boyunca Aksatilmadan Gelistirilmesinde Yarar Var .

Silah Tekniği Kademe 1 (%10) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 2 (%20) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 3 (%30) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 4 (%40) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 5 (%50) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 6 (%60) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 7 (%70) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 8 (%80) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 9 (%90) Artış Sağlar
Silah Tekniği Kademe 10 (%100) Artış Sağlar


Örnek;

Komuta Gemisi | Saldiri degeri : 1.000

Bu da;
Saldırı Değeri : 1.000 * %10 = Saldırı Değeri (1.100) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %20 = Saldırı Değeri (1.200) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %30 = Saldırı Değeri (1.300) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %40 = Saldırı Değeri (1.400) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %50 = Saldırı Değeri (1.500) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %60 = Saldırı Değeri (1.600) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %70 = Saldırı Değeri (1.700) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %80 = Saldırı Değeri (1.800) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %90 = Saldırı Değeri (1.900) Olur
Saldırı Değeri : 1.000 * %100 = Saldırı Değeri (2.000) Olur


Örnek 2;

Roketatar | Saldiri degeri : 80

Bu da;
Saldırı Değeri : 80 * %10 = Saldırı Değeri (88) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %20 = Saldırı Değeri (96) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %30 = Saldırı Değeri (104) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %40 = Saldırı Değeri (112) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %50 = Saldırı Değeri (120) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %60 = Saldırı Değeri (128) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %70 = Saldırı Değeri (136) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %80 = Saldırı Değeri (144) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %90 = Saldırı Değeri (152) Olur
Saldırı Değeri : 80 * %100 = Saldırı Değeri (160) Olur
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:20

Koruyucu Kalkan Teknigi

Koruyucu Kalkan Teknigi Kalkanlarin Daha Verimli Ve Dayanikli
Olabilmeleri İçin Onlara Daha Fazla Enerji Saglanmasini Saglayacak Olan
Teknolojinin Gelistirilmesini Amaçlar. Yükseltilen Her Teknik Kademe Birimlerin Baslangiçtaki Koruyucu Kalkan Gücünü % 10 Arttirir.


Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 1 (%10) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 2 (%20) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 3 (%30) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 4 (%40) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 5 (%50) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 6 (%60) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 7 (%70) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 8 (%80) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 9 (%90) Artış Sağlar
Koruyucu Kalkan Teknigi Kademe 10 (%100) Artış Sağlar


Örnek ;

Komuta Gemisi | Kalkan Gücü : 200

Bu da;
Kalkan Gücü : 200 * %10 = Kalkan Gücü (220) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %20 = Kalkan Gücü (240) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %30 = Kalkan Gücü (260) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %40 = Kalkan Gücü (280) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %50 = Kalkan Gücü (300) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %60 = Kalkan Gücü (320) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %70 = Kalkan Gücü (340) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %80 = Kalkan Gücü (360) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %90 = Kalkan Gücü (380) Olur
Kalkan Gücü : 200 * %100 = Kalkan Gücü (400) Olur


Örnek 2 ;

Roketatar | Kalkan Gücü : 20


Bu da;
Kalkan Gücü : 20 * %10 = Kalkan Gücü (22) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %20 = Kalkan Gücü (24) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %30 = Kalkan Gücü (26) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %40 = Kalkan Gücü (28) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %50 = Kalkan Gücü (30) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %60 = Kalkan Gücü (32) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %70 = Kalkan Gücü (34) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %80 = Kalkan Gücü (36) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %90 = Kalkan Gücü (38) Olur
Kalkan Gücü : 20 * %100 = Kalkan Gücü (40) Olur
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:20

Uzay Gemilerinin Zirhlandirilmasi

Özel Alasimlar Sayesinde Uzay Gemilerinin
ve Savunma Mekanizmalarınız Zirhlari Daha Da Güçlendirilebilir. Bir
Kere Dirence Ve De Darbeye Çok Dayanikli Bir Alasim Kesfedilirse , O
Zaman Tüm Gemiler ve Savunma Mekanizmaları Özel Bir İsimaya Tutulup,
Eski Zirhlarını Bu Yeni Alasımdan Elde Edilen Zırhla Degistiriliyor .
Böylece Seviye Basina Zırhın Direnci % 10 Arttırılabilir.



Örnek;
Komuta Zırh : 6.000
Roketatar Zırh : 200


Teknikler ''0''
Saldıran 1
Silahlar:+0% Kalkanlar:+0% Zırh:+0%
Tip K.Gemisi
Sayı 10
Silah 1.000
Kalkanlar 200

Zırh 6.000

Savunan 1
Silahlar:+0% Kalkanlar:+0% Zırh:+0%
Tip Roket.
Sayı 10
Silah 80
Kalkanlar 20

Zırh 200

Teknikler ''10''
Saldıran 1
Silahlar:+100% Kalkanlar:+100% Zırh:+100%
Tip K.Gemisi
Sayı 10
Silah 2.000
Kalkanlar 400

Zırh 12.000


Savunan 1
Silahlar:+100% Kalkanlar:+100% Zırh:+100%
Tip Roket.
Sayı 10
Silah 160
Kalkanlar 40

Zırh 400

Yapılan Her Kademe %10 Artış Sağlar

Komuta Zırh : 6.000 * %100 = 12.000
Roketatar Zırh : 200 * %100 = 400
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:20

Enerji Teknigi

Enerji Teknigi ,Enerji İletme Sistemlerinin Ve Enerji Depolama
Sistemlerinin Gelismesi İle Yakindan İlgilidir.Yeni Teknolojilerin
Kesfi Ve De Gelistirilmesi İçin Çok Önemli Bir Tekniktir.

Enerji Tekniginde Yapilacak Arastirmalarla Elde Edilebilen Enerji Miktari Da Arttirilabilir.

Füzyon Enerji Santralinin Enerji Üretimi Su Formüle Göre Hesaplanir
30 * [Füzyon Santral Kademesi] * (1,05 + [Enerji Teknigi Kademesi] * 0,01) ^ [Füzyon Santral Kademesi]
Örnek;

Füzyon Santral Kademesi : 10
Enerji Teknigi Kademesi : 12

30 * [10] * (1,05 + [12* 0.01])^10
= 300 * (1.17^10)
= 300 * 4,806828389
= 1442,048517

Kademelere Göre Enerji Üretim Tablosu - [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:20

Yanmali Motor Takımı

Yanmali
Motortakimlari Babadan Kalma Eski Yöntem Arkadan İtme Sistemine Göre
Çalisiyorlar. Yüksek İsiya Tabii Tutulan Materyal Geri Püskürtülerekten
Gemi Ters Yönde Harekete Geçiriliyor. Bu Çesit Motorlarin Etki Alanlari
Çok Genis Degil Ama Üretimi Çok Ucuz, Ayrica Fazla Da Bir Bakima
İhtiyaçlari Olmuyor.Bunun Disinda Çok Küçük Olduklari Ve De Az Yer
Kapladiklari İçin Küçük Gemilerde Tercih Ediliyorlar. Her Türlü Uzay
Yolculugunun Temeli Olduklari İçin Mümkün Oldugu Kadar Erken
Gelistirilmelerinde Yarar Var.


Her Gelisim Kademesi Basina Su Gemilerin Hizini %10 Arttirir

Küçük Nakliye

(Yapılan Her Kademe De %10 Artış Sağlamakdatır.)

Başlangıç Hızı : 5.000

Ictepi Motor Takimi 5. Kademe
Gelistirildikten Sonra, Kücük Nakliye Gemilerinin Motorlari Bu Motor
Takimlariyla Degistilerekten,Bu Gemilerin Daha Hizli Ucmalari Saglanir.


Başlangıç Hızı : 10.000 Olur

Ictepi Motor Takimi Yapılan Her Kademede %20 Arttırır.

Örnek;

Ictepi Motor Takimi Kademe : 9
Küçük Nakliye Başlangıç Hızı : 10.000

Olacak Hız :
[(Ictepi Motor Takimi Kademesi * %20) * Küçük Nakliye Başlangıç Hızı + Küçük Nakliye Başlangıç Hızı]

= [(9*%20)*10.000 + 10.000]
= [(1,8*10.000) + 10.000]
= 18.000 + 10.000
= 28.000


Büyük Nakliye

Baslangıç Hızı : 7.500

Örnek;

Yanmali Motor Takımı Kademe : 13
Büyük Nakliye Başlangıç Hızı : 7.500

Olacak Hız :
[(Yanmali Motor Takımı Kademesi * %10) * Büyük Nakliye Başlangıç Hızı + Büyük Nakliye Başlangıç Hızı

= [(13*%10)*7.500 + 7.500]
= [(1,3*7.500) + 7.500]
= 9.750 + 7.500
= 17.250


Hafif Avcı

Baslangıç Hızı :
12.500
Örnek;

Yanmali Motor Takımı Kademe : 13
Hafif Avcı Başlangıç Hızı : 12.500


= [(13*%10)*12.500 + 12.500]
= [(1,3*12.500) + 12.500]
= 16.250 + 12.500
= 28.750


Casus Sondası

Baslangıç Hızı : 100.000.000

Örnek;

Yanmali Motor Takımı Kademe : 13
Casus Sondası Başlangıç Hızı : 100.000.000


= [(13*%10)*100.000.000 + 100.000.000]
= [(1,3*100.000.000) + 100.000.000]
= 130.000.000 + 100.000.000
= 230.000.000
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:20

Impuls( Içtepi ) Motortakimi

Impuls
Motortakimi Geri İtme Prensibine Dayanir .Radyoaktif İsima Büyük Oranda
,Enerji Kazanimi İçin Uygulanan Atom Füzyonu Sirasinda Artan
Maddelerden Saglanir.Gerekirse Disardan Da Daha Fazla Yigin
Aktarabilirsin. Bu Motor Takimlarinin Gelistirilmesi Baslangiçtaki Seviyseine Göre Yüzde 20 Arttirir


Bu Motor Takimlarinin Gelistirilmesi Su Gemilerin Baslangiç Hizini Arttırır

Bombardiman
(Baslangiçtaki Seviyseine Göre Yüzde 20 Arttirir)


Baslangıç Hızı : 4.000

Hiperuzay Iticisi 8. Kademesi
Gelistirildikten Sonra, Bombardiman Gemilerinin Motorlari Bu Motor
Takimlariyla Degistilerekten, Bu Gemilerin Daha Hizli Ucmalari Saglanir.


Baslangıç Hızı : 5.000 Olur

Örnek;

Hiperuzay İticisi Kademesi : 8
Bombardıman Gemisi Başlangıç Hızı : 5.000

Olacak Hız : [(Hiperuzay Iticisi Kademesi * %20) * Bombardıman Gemisi Başlangıç Hızı + Bombardıman Gemisi Başlangıç Hızı]

= [(8*%20)*5.000 + 5.000]
= [(1,6*5.000) + 5000]
= [8.000 + 5.000]
= 13.000


Kruvazör

Baslangıç Hızı : 15.000

Örnek;

Impuls( Içtepi ) Motortakimi Kademesi : 9
Kruvazör Baslangıç Hızı : 15.000


= [(9*%20)*15.000 + 15.000]
= [(1,8*15.000) + 15.000]
= [27.000 + 15.000]
= 42.000


Agir Avci

Baslangıç Hızı : 10.000

Örnek;

Impuls( Içtepi ) Motortakimi Kademesi : 9
Agir Avci Baslangıç Hızı : 15.000


= [(9*%20)*10.000 + 10.000]
= [(1,8*10.000) + 10.000]
= [18.000 + 10.000]
= 28.000


Koloni Gemisi

Baslangıç Hızı : 2.500

Örnek;

Impuls( Içtepi ) Motortakimi Kademesi : 9
Koloni Gemisi Baslangıç Hızı : 2.500


= [(9*%20)*2.500 + 2.500]
= [(1,8*2.500) + 2.500]
= [4.500 + 2.500]
= 7.000
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:20

Hiperuzay Iticisi

Uzay Zamaninin Bükülmesi Sonucu Geminin Yakin Çevresindeki Alan
Sikistirilabilir Ve Bu Da Uzun Mesafelerin Daha Hizli Katedilebilmesine
Olanak Saglar.Hiperuzay Iticisi Ne Kadar Gelismis Olursa ,Uzay
Sikistirilmasi Da O Derece Basarili Olur. Her Yükseltilen Kademe İçin Gemi Basina Hiz %30 Artar.


Yapılan Her Kademede %30 Artış Sağlar

Örnek;

Komuta Gemisi Baslangıç Hızı : 10.000
Hiperuzay Iticisi Kademe : 7

Olacak Hız : [(Hiperuzay Iticisi Kademe * %30) * Başlangıç Hızı + Başlangıç Hızı]


= [(7*%30)* 10.000 + 10.000]
= [(2,1 * 10.000) + 10.000]
= [21.000 + 10.000]
= 31.000
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:21

Galaksiler Arasi Arastirma Ağı

Galaksiler Arası Araştırma Ağı Da Öncelikle Bir Araştırmadır. Açılması İçin Öncelikle Bilimsel Araştırma Labarotuvarı (Kademe 10), Bilgisayar Tekniği (Kademe Cool, Hiperuzay Tekniği (Kademe Cool Yapılmalıdır.

Gezegenler Arası Araştırma Ağı, Birçok Gezegendeki Bilgisayar Labarotuvarı'nı Birleştirir Ve Daha Hızlı Çalışmalarını Sağlar.

Geliştirilen Her Kademe İçin Bir Araştırma Labaratuvarina Bu İletişim Ağı Kuruluyor. Her Zaman, Öncelikle Gelişim Kademesi En Yüksek Yapılar Arasında İletişim Ağı Sağlanıyor.

Geliştirilmesi Planlanan Araştırmanın Yapılacağı Labaratuvarin Gelişim Kademesinin Yeterli Olması Gerekir. Bu İletişim Ağı Üzerinde Bulunan Labaratuvarlarin Gelişim Kademeleri Toplanır Ve Ona Göre Değerlendirilir.

Galaksiler Arası Araştırma Ağı'nın Her Kademesi Araştırma Ağına Bir Gezegen Daha Katar.

Örneğin; Galaksiler Arası Araştırma Ağı 4. Kademede
İse; Ana Gezegen Ve 4 Sömürgeniz Araştırma Ağına Katılmıştır.
Kolonilerin Ağa Katılmaları Sırasında Gezegendeki Bilimsel Araştırma
Laboratuarı Kademesinin Yüksekliği Dikkate Alınır Ve Yüksek Olan Daha
Önce Ağa Katılır.

Yani;

Galaksiler Arası Araştırma Ağı Kademe : 4
Bu Ağa Katılacak Laboratuar Sayısı : 4
Toplam Ağda Çalışan Laboratuar Sayısı : 1 Ana Gezegen + 4 Sömürge = 5

Kolonilerin Ağa Katılmaları Sırasında
Gezegendeki Bilimsel Araştırma Laboratuarı Kademesinin Yüksekliği
Dikkate Alınır Ve Yüksek Olan Daha Önce Ağa Katılır


Üstteki Örneği Varsayım Alarak;
    1. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 10 Ağa İlk Olarak Katılır
    2. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 9 Ağa İkinci Olarak Katılır
    3. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 8 Ağa Üçüncü Olarak Katılır
    4. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 7 Ağa Dördüncü Olarak Katılır
    5. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 6 Ağa Katılmaz.!


Bilimsel Araştırma Laboratuarları
Sadece Eğer Araştırma İçin Gerekli Kademedeyseler Yeni Araştırma İçin
Diğerleriyle Aynı Ağda Çalışabilirler.


Örneğin; Hiperuzay Tekniği Araştırması 7. Kademe
Bilimsel Laboratuar Gerektirir. Bu Yüzden De O Tekniğin Kademesi
Arttırılırken Ağdaki Gezegenlerden En Az 7. Kademe Bilimsel Araştırma
Laboratuarı Olanlar Çalışırlar.

Yani ;
    1. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 9 Ağa İlk Olarak Katılır
    2. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 8 Ağa İkinci Olarak Katılır
    3. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 7 Ağa Üçüncü Olarak Katılır
    4. Sömürge : Bilimsel Araştırma Labratuvarı Kademe : 6 Bilimsel
    Araştırma Laboratuarının Kademei Yetmediği İçin Ağa Katılmaz.

Bu Yüzden Eğer Birçok Laboratuar Beraber Çalıştığı Halde Araştırma
Süreleri Size Çok Gelirse, Önceden Laboratuarların Gerekli Kademeye
Sahip Olup Olmadıklarını Kontrol Edin.


Örneğin; 10 Saat Süren Bir Araştırmayı Dikkate Alırsak

10 Saat = 600 Dakika

600 Dakika Süren Bir Araştırma Laboratuar 1 De 1/2 Azalır = 300 Dakika Olur
600 Dakika Süren Bir Araştırma Laboratuar 2 De 1/3 Azalır = 200 Dakika Olur
600 Dakika Süren Bir Araştırma Laboratuar 3 De 1/4 Azalır = 150 Dakika Olur
600 Dakika Süren Bir Araştırma Laboratuar 4 De 1/5 Azalır = 120 Dakika Olur
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
Admin
Administrator
Administrator
Admin


Cinsiyet : Erkek
Nerden : http://twitter.com/ErenAlg
Yaş : 39
Mesaj Sayısı : 13679
Başarı : 1482582
Rep Gücü : 7771

Arastırmalar Empty
MesajKonu: Geri: Arastırmalar   Arastırmalar I_icon_minitime27/12/2009, 11:21

Kesif Teknigi

Kesif Tekniği Sayesinde Çeşitli Tarama Teknolojilerine Sahip Olur Ve
Filondaki Gemilerin Önemli Bir Araştırma Birimine Sahip Olmasını
Sağlarsın. Bu Birim En Yeni İmkanlarla Geliştirilmiş Veri Bankası Ve
Tam Tehcizatli Modern Bir Seyyar Labarotuvar İçerir. Tehlikeli
Olabilecek Nesnelerin Araştırılması Sırasında Bir Sorun Çıkmaması İçin,
Bu Araştırma Biriminin Kendine Ait Enerji Kaynağı Ve Enerji Alanı
Jeneratörü Vardır. Böylelikle Gemi İçin Acil Olan Durumlarda, Burada
Yapılan Çalışmalardan Geminin Bütünü Etkilenmez.

Keşif Filosu Sayısını Arttırmak İçin Keşif Tekniğini Aşağıdaki Kademelere Getirmeniz Gerekmektedir;


1 - 2 - 3. Kademe = 1 Keşif Filosu
4 - 5 - 6 - 7 - 8. Kademe = 2 Keşif Filosu
9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15. Kademe = 3 Keşif Filosu
16. Kademe = 4 Keşif Filosu
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
http://www.pvpserverler.org
 
Arastırmalar
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Metin2 Private Serverler, Metin2 Private Serverlar :: Diğer Oyunlar :: Web ve Browser Bazlı Oyunlar :: Ogame-
Buraya geçin: