Savasci (Bedensel) Klavuzu
Bedensel
savasci gücünü normal kilic vuruslarindan alir. Bu da demektir ki kilic
vuruslarimizi ne kadar güclendirirsek biz de o kadar gücleniriz. Bu
yüzden hava kilicini ilk sirada master yapiyoruz. Skiller sadece
zamanlari geldiginde kullanmaya ve rakibi yere düsürmeye yarayan
alternatiflerdir. Bedensel savasciyi kendine has yapan iki skill
vardir; hava kilici ve öfke. Bunlar master olmadan tam anlamiyla bir
bedensel savasci olamazsiniz. Diger 3 skillimiz (kilic cevirme, üc
yönlü kesme, hamle) sadece kullanildiginda anlik hasar veren skiller
oldugu icin hic bir özelligi yoktur diger karakterlerin hasar veren
skillerinden. İleride deginecez bu konuya bol bol.
Statlar:
Savascinin
en önemli stat'i STR'dir. Bedensel savasci da tamamen atak üzerine
dayali bir karakter oldugu icin önceligi her zaman STR'ye vermelisiniz.
Zira hava kilicinin verdigi degeri str arttirir. Gücünüz tamamen
kilicla verdiginiz hasara bagli oldugu icin de bu hayati önem tasir. Bu
yüzden önce hava kilicini master yapiyoruz ki hem normal vurus gücümüz
hem de skillerimizin vurus gücü artsin.
Baslarda 2 STR 1 VIT. VIT 30 oldugunda full STR. STR full oldugunda full VIT. Daha sonra da full DEX.
Bunu
kendinize göre degistirebilirsiniz fakat benim tavsiyem bu yönde. 2 STR
1 VIT, 3 STR 1 VIT, (hic tavsiye etmesem de) 1 STR 1 VIT seklinde de
gelistirebilirsiniz statlarinizi.
Skiller:
Hava kilici:
Yari
pasif bir skilldir. Acildiginda süresi dolana kadar kilic
darbelerimizin ve skillerimizin verdigi hasari arttirir. Bedensel'i
bedensel yapan en önemli iki skillden birisidir. İlk sirada master
yapilmasi gerekmektedir.
Öfke:
Yukarida
degindigimiz bedensel'i bedensel yapan iki skillden digeri de öfkedir.
Bedensel savascinin gücü kilic darbelerindedir. Bu yüzden de kilicini
mümkün oldugu kadar hizli kullanmalidir. Bu da anca öfke'yi master
yaparak olur. Öfke aldiginiz zarari arttirsa da size öyle bir saldiri
hizi verir ki genellikle rakipleriniz sizi öldürmeye calismaktan cok
yerden kalkabilmeye konsantre olur. Aldiginiz fazla hasarlari saldiri
hizini gayet güzel kapatir, üzerine kâra gecer. Verdigi hareket hizi da
cabasi. 2. sirada master yapilmalidir.
Kilic cevirme:
Kilic cevirme alan skill'i olmasinin disinda hic bir özelligi olmayan,
sadece rakibe hasar veren bir skilldir. Kacirma ihtimali azdir fakat
dolum süresi uzundur. Pvp yerine kasmaya agirlik verenlerin 3. sirada
kilic cevirmeyi acmalari daha uygun olur.
Üc yönlü kesme:
Üc
yönlü kesme her ne kadar iskalama sansi bir hayli yüksek olsa da pvp'de
bedensel savascinin en etkili atak skillidir. Toplam verdigi hasar
kilic cevirmeden yüksek olmakla birlikte dolum süresi de 15 saniyedir.
Ayrica kitaplari da kilic cevirmeden ucuz oldugu icin kolay
gelistirilebilir bir skilldir. Pvp'ye agirlik vermek isteyenlere
tavsiyem üc yönlü kesmeyi ücüncü sirada master yapmalaridir.
Hamle:
Rakibi
sersemletmesinden baska hic bir özelligi olmayan, hasari düsük bir
skilldir. Dolum süresi de bir hayli fazladir. Yüksek lvl'larda
neredeyse herkeste sersemlige karsi bagisiklik bulunan bir kalkan
olacagi icin bu skill'i master yapmaniz size hic bir sey
kazandirmayacaktir. Dolayisiyla son siraya birakilmasi gereken bir
skilldir. 1 puan verildigi takdirde bile zaten islevini yerine
getirmektedir.
Pvp icin tavsiye edilen skill siralamasi:
Hava kilici > Öfke > Üc yönlü kesme > Kilic cevirme > Hamle
Kasmak icin tavsiye edilen skill siralamasi:
Hava kilici > Öfke > Kilic cevirme > Üc yönlü kesme > Hamle
Seçilmesi Gereken İtemler:
Öncelikle kasma esnasinda ve savas esnasinda farkli itemlar kullanmamiz gerekir.
Kasarken
mutlaka kritige abanmaniz gerekiyor. Eger zindanda kasiyorsaniz
ilaveten simsek dayanikliligi cok isinizi görür. %10'un üzerinde simsek
dayanikliliginiz varsa neredeyse kritik yemezsiniz örümceklerden. %15
yaparsaniz tutabilene ask olsun. Bir de %20'nin üzerinde kritiginiz
varsa cok rahat lvl atlayabilirsiniz. Bunlari yaparken hp'nizi de makul
bir seviyede tutmaya özen gösterin. Gümüs bileziginiz +9 degilse +6
cennetin gözü bilezik bulabiliyorsaniz onu kullanin. Savasci icin
abanoz kupeden daha ideal bir küpe yoktur, o yüzden abanozdan
vazgecmeyin asla. Kalkanda da str bonusu varsa tadindan yenmez. Tabi
bir de bloklama var. Söyle ki; +6 anka ayakkabi %7 zirhta %15 bloklama,
kalkanda %15 bloklama ve zirhta +4 korunma tasi basili birisinde
toplamda %45 blok sansi oluyor. Bu da demektir ki örümceklerin size her
vurusunun %45 oranda etki etmeme sansi mevcut. Tabi bunun icin cok para
ve cok sansa ihtiyaciniz var o yüzden siz yukaridaki önerilerimi
dikkate alin .
Düelloda ise karsinizdaki rakibin kullandigi
silaha göre bir savunmaniz olmasi gerekir. Misal: kilic savunmasi,
bicak savunmasi, cift el savunmasi veya kara büyü suralar icin büyü
savunmasi. Genelde herkes kilic savunmasina yüklendigi icin bu konudan
en cok bedensel savascilar (sayilari daha fazla oldugu icin) daha sonra
da büyülü silah suralar cekiyor. Zihinseller genellikle cift el
kullaniyorlar. Kilic savunmasini asmanin tek yolu da delici vurustan
geciyor. Düelloda savunmayi da saldiriyi da elden birakmamaniz
gerektigi icin makul derecede bir savunma elde ettikten sonra
saldiriniza önem vermeniz gerekiyor. Cünkü yukarida da dedigim gibi
bedensel savasci atak üzerine kurulmustur. Delici ve kritik bonuslarini
birbirine yakin yüzdelerde tutmaya bakin. Ikisi de %30 civarinda olursa
iste o zaman karsinizdaki rakip kim olursa olsun ecel terleri dökmeye
baslayacaktir.
Bir de "yari insanlara karsi güclü" bonusu var
ki düellonun kaderini belirler. Bildigim kadariyla kaskta, bilezikte,
kilicta,küpede bulunuyor bu bonus. Bu bonusun yüzdesi kadar diger
oyunculara vurdugunuz hasar da artiyor. Karsinizdakinin savasci, sura,
ninja veya saman olup olmamasi onemli degil, yeter ki oyuncu olsun.
Fakat bu bonus yaratiklara karsi etkili olmuyor.
65 lvl'a kadar
eger bulabilirseniz ortalamasi yüksek bir +9 dolunay kullanmaniz sizin
yarariniza olacaktir. Bulamazsaniz +6 kanli, +6 büyük kilic, +6 ucan
büyücü veya +6 yarimaya tamah etmeniz gerekecektir büyük ihtimalle
cünkü bunlarin +7'leri cok nadir bulunur. +7 olsa bile hic biri
ortalamasi %30 olan bir +9 dolunayin verdigi etkiyi veremez. Hatta +9
olsalar bile veremezler
Eger kasmaktan yanaysaniz kiliciniza
sogutma ve öldürücü darbe taslari basmaniz gerekir. 3 slotlu bir
kiliciniz var ise yanina canavardan koruyan tas (bunu basacaksaniz
+4'den asagisini basmayin) veya kavrama taslarindan birini
ekleyebilirsiniz.
ALINTIDIR