Kaçmaya hazırmısın ForumClan
[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] türü Puzzle
yapımcı [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] yayıncı [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] çoklu oyuncuVar
[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] Genel : 83 Grafik : 85
Ses : 75
Oynanabilirlik : 90
Bir gün sizin de yardıma ihtiyacınız olabilir
Bazı firmalar vardır ki yaptıkları ya da yayınladıkları yapımların her daim
oynanabilir olduğunu bilirsiniz. Arada kazalar olsada bu firmalara oyuncunun
güveni tamdır. Yayınladıkları oyunları gözünüz kapalı alırsınız hep. İşte
Exit�ta böyle bir firma tarafından yayınlanıyor; Ubisoft. Yapımcısı Taito
Corporation çok fazla tanıdık gelmesede 1980�lerden günümüze, X360 ve Wii gibi
platformlara dahi oyunlar üreten bir firma. Ubisoft�unda güvenini kazanmış
olmalı ki, Exit gibi güzel bir oyunu PSP platformunda bizlerle tanışma fırsatı
verdi.
007 James BondExit, konusu olan fakat hikayesi bulunmayan bir yapım. UMD�nizi takıp ilk
videoyu izledikten sonra da bu fikriniz değişmiyor. Zira giriş videosu hikayeyi
değil, 007 James Bond vari sahneleriyle Mr.Exit�ın kahramanlık sahnelerini
gösteriyor. Yapımı biraz tanıdıktan sonra hikayeye de zaten çok fazla ihtiyaç
olmadığı, bu bakımdan da hikayenin eksikliğinin hissedildiğini söylemek doğru
olmayacaktır. Mr. Exit�i biraz anlatmak gerekirse, kendisine yakışan en güzel
cümle kısaca �Kaçış Uzmanı� olacaktır. Karakterimiz tehlikeli durum ve
ortamlardan nasıl paçayı kurtarırız sorusuna en iyi çözümleri üretebilen biri.
Yapım temel olarak puzzle-platform tarzında yapılmış. PSP�ye çok yakışan ve bir
o kadar da eksikliğini hissettiğim bir tarz platform tabanlı oyunlar. Nedenini
bilmiyorum ancak PSP�ye Jazz Jackrabbit, Mario v.s tarzı yapımlar pek çıkmıyor.
Bu bakımdan Exit�ı oynarken çok zevk aldığımı ve platform tarzıyla hasret
giderdiğimi söyleyebilirim. İlk on bölüm boyunca karakterimizi nasıl gerçek bir
kahramana, gerçek bir kaçış uzmanına dönüştürebileceğimizi öğreniyoruz. Amacımız
basit; yanan binalardan, depremden hasar görmüş hastanelerden, toprak ve çığ
altında kalmış otellerden mahsur kalmış kişilerin hayatlarını kurtarmak ve
onlarla birlikte çıkışa ulaşmak.
Ailenizin kurtarıcısıYapımda zorluk seviyelerinin çok iyi ayarladığını söyleyebilirim. Başlarda
kolayca bulunabilen çözümler, bölüm atladıkça giderek zorlaşmaya başlıyor.
Oynadığımız mekanlar bahsi geçen felaketlerden nasibini almış yapıların ortadan
kesilmiş halleri olarak düşünülebilir. Sizin baktığınız yönde duvarları olmayan
yapıların böylece içinde olup bitenleri görmek ve karakterleri yönetmek mümkün
oluyor. Oynanışı tanımlayabilecek en iyi anlatım için barbie evleri diyebiliriz.
Zira oradada karakerterleri kumanda için evin yarısı kesiktir. Analog tuş ile
mouse�u ekran kenarlarına kaydırınca yapının diğer bölüm ve katlarındaki
tehlikeleri ve kurtarılması gereken kişileri de bulabiliyorsunuz. Binanın hangi
kat ve konumunda olduğunuzu da Select tuşu ile çıkan mini harita ile
görebilmektesiniz.
Oyun boyunca hayatının kurtarılmasını bekleyen dört faklı tipte insan çeşidi
bulunuyor. Bunlar çocuklar, yetişkinler, yaşlılar ve yaralılar. Yetişkinler Mr.Exit
kadar güçlü ve dinçler ancak onun kadar uzağa sıçrayamıyorlar. Yaşlılar da her
ne kadar kuvvetli olsalarda (bu panik anındaki adrenalinden kaynaklanıyor olsa
gerek) yetişkinler kadar aktif olamıyorlar.