Inventory miz bolmelerden
(birim karelerden) oluşmaktadır ve her itemin kapladığı bölme sayısı
farklı olabilir. Mesela baginin silahı 4 bolme (2 ye 2) kaplarken
summoner silahı 3 bolme (1 e 3) kaplar. Silahımız parlaması için max
socket(delik) sahibi olmalı ve bunların içine socket item ya da gem de
denilen taşlardan koymamız gerekir. Silahların max socket sayılarına
gelirsek Inventory de ;
2(1 e 2) bolme kaplayanların max socket sayısı: 2
3(1 e 3) ve 6(2 e 3) bolme kaplayanların max socket sayısı: 3
4(1 e 4 ile 2 e 2) ve 8(2 e 4) bolme kaplayanların max socket sayısı:4 tur
Not: her silah cinsi aynı bölme sayısına sahip deildir Mesela Wand lar
1 e 2 veya 1 e 3 olabilirler Aynı sekilde shieldler de 2 e 3 ve 2 e 2
olabilirler.
Tabi gem koymak işin en kolay ve risk taşımayan kısmı. Zor olan ise silaha eklememiz gereken deliklerdir.
Bunun için alchemist e gideceğiz (Loa da; Isadora Braiken da; Carmen)
Buradan sonraki bazı detaylar işe söyle
delik ekleme sansı %20 dir. FAKAT biz sagdaki yerlere taş koyarak bu şansı
artırabiliyoruz
Sağda beş yer var ve her konulan taş success (başarı) sansını %5
artırır Bu da demektir ki eğer sağ tarafı full taşlarla doldurursak
başarı şansımız %45 olur.
Tabi bu işlem için belirli bir ücret öderiz. Ayrıca eğer silahımız Magic(2*)- noble
(3*)-divine noble(4 özellikli*) item ise bu ücret buna göre artmakta.
Mesela ben normal pirekansas (lvl 48 gauntlet[bagi silahı]) için 40k
oderken magic item pirekansas için 100k noble item pirekansas içinse
160k odemek durumundayım.
Success durumunda: silaha bir delik eklenir.
Failed durumunda: silahtan varsa bir delik kaybolur (Silahın yok olma durumu yoktur)
Gemler sonuc ne olursa olsun yok olur. Bu Yüzden işe yaramazların konulması daha uygun olacaktır
------ Ekleme1
SOCKET ITEMLER
Socket itemleri moblardan düşürebilir balık tutarkan bulabilir ve questlerden kazanabiliriz.
Gemlerin de levelleri vardır. Üstünde yazmaz ama oyunda bu tarz bir söyleyiş vardı.
Mesela Rhombus için:
lvl1 > +5 phy atak
lvl2 > +13 phy atak
lvl3 > +24 phy atak
lvl4 > +48 phy atak
Pyramid için:
lvl1 > +4 magical atak
lvl2 > +11 magical atak
lvl3 > +20 magical atak
lvl4 > +36 magical atak
Ice/Fire/Lightning/Curse/Poison(Attack Cube/Bead/Sphere/Skull/Crystal)
lvl1 > +4 ... atak
lvl2 > +12 ... atak
lvl 3 > +21 ... atak
Ayrıca:
lvl1 > +%1 ... atak
lvl2 > +%2 ... atak
lvl3 > +%3 ... atak
lvl4 > +%4 ... atak
Health/Mana stone:
lvl1> +10/+11
lvl2 > +20/+21
lvl3 > +30/+31
CB de tek çeşit def gem vardı:
lvl1 > +3 def
lvl2 > +5 def
lvl3 > +9 def
lvl4 > +13 def
lvl5 > +21 def
lvl6 > +25 def
Ice/Fire/Lightning/Curse/Poison(Defense Cube/Bead/Sphere/Skull/Crystal)
lvl1 > +%1 ... def
lvl2 > +%2 ... def
lvl3 > +%3 ... def
lvl4 > +%4 ... def
NOT:Gem (socket item) eklemeyle socket(delik) ekleme birbirine
karıstırılmasın. Önce delik açarız. Sonra bu deliklere bu gemlerden
ekleyerek itemimizi güçlendiririz. Yukarıda delik eklemeyi anlattım.
Ordaki kullandığımız gemler için bu özellikler yok. Şöyleki: bir deliğe
pyramid eklemek istiyorsak bu staff wand veya twinswordun deliği
olmalı. Ama mesela bir armora delik açmak için pyramid i
kullanabiliriz. Yani delik açmak için her item için her gem
kullanılabilir.(ve sonucunda yok olurlar)
Ama bir item deki deliğe gem ekliyorsak burada gemlerin ne olduğu mühimdir.