HİKAYEAsmara
gezegeninin Brocion Kıtasındaki Perna Savaşı'ndan sonra taraflar
kendilerini, Hük'mün gücünün kalan parçaları olan Kor'a ve Kor
cevherlerine sahip çıkmak için çözümsüz bir mücadelenin içinde
buldular. Sonraki 500 yıl boyunca, gruplar güçlerini pekiştirmek için
kıtanın çeşitli yerlerinde küçük büyük pek çok savaş yaptı.
İmparator
Hass, Karanlıklar Tanrısının varisi olan Yenilmez Skid'i esir eden
mührü kırmak için büyük bir azimle, kıtanın her yerine dağılmış Kor
enerjisinin izini sürdü.
Hassın arkasında, dünyaya demir yumruğuyla egemen olmak isteyen, Skid'in nişanlısı ve Karanlıklar kraliçesi Kera vardı.
Yaklaşık
yüz yıl süren silahlanma yarışı döneminde çok fazla olay yaşanmadı. Bu
sırada, Aydınlığın ve Karanlığın güçleri kendi ordularını kurmaya ve
ekonomik yeterliliklerini sağlamaya odaklanmıştı.
Her iki güç de
Kor cevherlerinin neredeyse bitmek üzere olduğunu biliyordu. Karanlığın
güçleri, Skid'in mührünü kırmak için yeterli Kor cevherinin
kalmayabileceğinden korkarak, aralarında kendi saflarından üyelerin de
bulunduğu çok sayıda canlının kurban edilmeye zorlandığı acımasız
tedbirler uygulamaya başladı.
(Perna Savaşı, 612 - 623)Bu
kıyım artık sonuç vermeyecek bir noktaya ulaştığında, Karanlığın
güçleri kullanabilecekleri her askeri topladı ve bunları kalan Kor
cevher yataklarına ve madenlerine göndererek son yüz yıl içinde ilk kez
yeni bir saldırı başlattı (660). Bu saldırı sırasında, Kor ya da Kor
cevherleriyle ilgili olsun veya olmasın, giderek artan sayıda kişi
ortadan kayboldu. Her iki güç de kendi istihbarat ağlarını buna
yönlendirdi.
666 yılında, Karanlığın güçleri, Skid'i bağlayan
mührü kıramazlarsa Skid'in küle döneceğini öğrendi. Daha şaşırtıcı
olanı, eğer Karanlığın güçleri Skid'i özgürlüğüne kavuşturmayı
başarırsa, Işığın varisi olan Rethin küle dönecek olmasıydı (662). Bunu
öğrendikten sonra, Işığın güçleri arasında yer alan gruplar Pletta
cevherlerini ve kontrolleri altındaki gücü paylaşıp Karanlığın
güçlerini kovmak ve varislerini kurtarmak için bir antlaşma yaptılar.
Antlaşma, Pletta Konvansiyonu olarak bilinen bir toplantının sonunda
yapıldı ve böylece, Işık tanrısının adını taşıyan Cafenril Federasyonu
doğmuş oldu. Ancak, Kor cevherlerinin çok az bulunuyor olması, Cafenril
Federasyonunu iç çatışmalara sürükledi. Sonuç olarak, Federasyon yeni
ve daha saldırgan bir strateji benimsedi ... tüm Kor gücünü Karanlığın
güçlerinin elinden almak için topyekün savaş!
Karanlığın güçleri
şimdi kendi kazdıkları kuyuya düşeceklerdi. Federasyon, gruplara teşvik
olarak, düşmandan geri aldıkları Kor madenlerinin mülkiyet haklarını
vermeyi vaat etti.
Bununla birlikte, Karanlığın varisi Skid'in
ruhunu yok edecek ve Kera'yı ortadan kaldıracak olan kahraman, tüm
Federasyon ordusunun başkomutanı olacaktı.
Tüm kıta, Kor'un içindeki
gücü kimin kontrol edebileceğini ve çıkarabileceğini belirlemek için
yapılan güç savaşının sahnelendiği bir arenaya dönüştü.
Ancak, Karanlığın güçlerini alt etmek o kadar da kolay bir görev değildi.
Şimdi bu yol, kendisini kanıtlamak isteyen herkese açık. Son Destan'ı yazacak kişi sen olabilirsin.
ATMOSFER İnsan Asmaradaki
egemen ırk. Diğer ırklara göre fiziksel olarak daha zayıf olsalar da,
ilişki kurma ve diplomasi alanındaki üstün yetenekleri, eşsiz üreme
hızları nedeniyle Asmara’nın egemen ırkıdır. Tenleri kırmızıdır ve
ortalama bir yapıya sahiptirler. Olağanüstü bir uyum sağlama
yetenekleri vardır. Kültürleri ve dilleri çok çeşitlidir.
İblis Asmara’nın
doğu kıyılarında yaşayan ırk. İblisler ülkenin ırak bölgelerinde
yaşarlar ve çok karışık bir yerel kültürleri vardır. Şeytanlar İnsanlar
ile düşmanca ilişkilerini uzun seneler boyunca sürdürdüler, ancak
Asmara taviz verme politikası gereğince birçok kabileleri insanlar
içinde asimile olmuştur. Genelde tüm İblisler etraflarında olan
bitenler hakkında ilgisiz ve karamsar olmaya eğilimlilerdir.
İblisler’in mavi derileri vardır ve görünüşleri güzeldir.
Çok gururlu bir ırktır ve büyücülük özelliklerini kan yoluyla yeni nesillere aktarırlar.
Seroine Çok
güzel fiziğe sahip, yarı insan yarı ruh olan bu ırk insanlar ile uzun
süredir ilişki içindedirler. Seroine’ler doğa ile iletişim kurabilirler
ve güçlü büyücülük yetenekleri vardır. Eğer insanlar kadar aç gözlü
olsalardı Dünya’yı ele geçirmiş olabilirlerdi, ancak onlar barışın ve
güçler dengesinin değerini iyi bilen bir ırk olduklarından dünya
üzerinde çok nadiren herhangi bit etkiye sahip olmuşlardır. Çok saf ve
ergen bir tabiata sahiptirler. Doğa ile bütünleşerek tasasız bir yaşam
sürdürürler.
Ve çok yakında gizemleri açığa çıkacak yeni ırklar...
SINIFLARKara
Hançer’den Kara Şövalye’ye, Cehennem Cadı’sından, Gölge Avcıya, Mistik
Savaşçı’dan, Gümüş Mızrak’a birçok sınıf seçeneği. Oyun sırasında
karakter geliştikçe sınıf seçebilme, sınıfındaki bir üst seviyeye
geçebilme özelliği. Bu büyük evrende iyi bir savaşçı olmak istiyorsan
seçimini de iyi yapmak zorundasın. Ama bir o kadar da sabırlı!